
Pearl Abyss, разработчик и издатель Crimson Desert, подтвердила, что игровые ролики для версий Xbox Series X и S не будут выпущены до релиза игры 19 марта. С учётом того, что долгожданный экшен в открытом мире выходит уже через день, это отсутствие вызвало опасения у владельцев Xbox о возможных проблемах с производительностью на консолях Microsoft.
Хотя Pearl Abyss демонстрировала игру на PC, а ролики для PlayStation 5 Pro анализировались Digital Foundry, при этом геймплей базовой PS5 недавно появился на YouTube-канале PlayStation Japan, версии для Xbox остаются заметно скрытыми от публики. На вопрос IGN об этом упущении Pearl Abyss обратила внимание на подтверждённый лист характеристик Crimson Desert и упомянула, что коды для обзоров на Xbox были разосланы по запросу.
Характеристики показывают, что Xbox Series S предлагает режимы производительности и качества, но лишена сбалансированного варианта. В режиме производительности она нацелена на разрешение 720p при 40 кадрах в секунду с отключённым трассировкой лучей, а в режиме качества — на 1080p при 30 кадрах в секунду, также без трассировки лучей. В отличие от этого, Xbox Series X, как ожидается, обеспечит улучшенную производительность во всех режимах, включая до 60 кадров в секунду в режиме производительности.
Согласно FAQ по релизу, Crimson Desert требует интернет-соединения для первоначальной настройки и патча первого дня, чтобы гарантировать, что у игроков будет последняя версия, после чего её можно играть офлайн. С технической стороны, игра поддерживает FSR 3/4 и DLSS 4/4.5 на PC, улучшенный PSSR для PS5 Pro и FSR 3 для базовой PS5 и Xbox Series X/S. Версии для PC также включают AMD FSR Ray Regeneration и Nvidia DLSS Ray Reconstruction, с технологиями генерации кадров, такими как FSR, DLSS и MetalFX, эксклюзивными для платформ PC и Mac, включая MetalFX Upscaler, Frame Generation и Denoiser на Mac.
Это обычная практика для разработчиков — не показывать ролики конкретных версий перед релизом по разным причинам, но огромный ажиотаж вокруг Crimson Desert перед выходом усилил внимание. Некоторые обвиняют Pearl Abyss в сокрытии версий для PlayStation и Xbox, вызывая опасения повторения ситуации с Cyberpunk 2077, где версии для консолей не показывались перед релизом и позже столкнулись с проблемами производительности.
Ранее в этом месяце глава маркетинга Pearl Abyss Уилл Пауэрс призвал фанатов к терпению, заявив: «Мы ничего не скрываем, и мне надоело повторять это. Я повторял сотни раз, что мы раскроем детали перед релизом, чтобы дать людям достаточно времени для предзаказа игры. Мы говорим это открыто... Дайте нам приготовить? Пожалуйста и спасибо. /конец тирады»
Пока игроки ждут релиза, они могут ознакомиться с финальным предварительным обзором IGN по Crimson Desert и интервью с Уиллом Пауэрсом о релизе для получения дополнительной информации.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
