
Если вы следили за реакцией на последний геймплей Marvel's Wolverine, вы могли заметить много споров о красной линии.
Геймплей эксклюзива Insomniac для PlayStation 5 показывает, как Росомаха преследует членов злой клана ниндзя Рука по крышам Мадрипура. Цель оставляет светящийся красный след, который облегчает Росомахе — и игроку — видеть, куда направляется его добыча, и следовать за ней. Геймплей, опубликованный пользователем X / Twitter Blue Thunder, показан ниже:
Вот ваш первый взгляд на движение и перемещение в Wolverine во время сцены погони по крышам с The Hand pic.twitter.com/kyUINOygrO
Но некоторые говорят, что красная линия в этой последовательности слишком сильно ведет игрока за руку. Поднимая предыдущие обсуждения о желтой краске-указателе в Final Fantasy, некоторые утверждают, что линия Росомахи устраняет любой потенциальный навык, необходимый для погони, и, следовательно, это будет не более чем скучный, линейный эпизод.
Конечно, красная линия является навигационным помощником и по умолчанию делает эту часть игры проще, потому что, как игрок, вы можете видеть ее и следовать по ней. Но есть, по крайней мере, объяснение в рамках вселенной для того, почему Логан следует за такой красной линией: это визуальное представление невероятной способности мутанта к выслеживанию, которая подпитывается его обостренным обонянием.
Тот, кто хоть что-то знает о Росомахе, знает, что он всегда нюхает воздух, что помогает ему понять, с кем или с чем он может столкнуться за следующим опасным углом. Точно так же он может чувствовать запах убегающей цели, поэтому знает, куда она направилась. Итак, что мы видим здесь — это след запаха, или сверхспособность Росомахи к обонянию, проявленная как след, которому игрок может следовать.
Остаются некоторые вопросы по этому поводу. Является ли красная линия функцией доступности, и если да, можно ли ее отключить? В официальном списке опций доступности Insomniac для Wolverine есть «Помощь в погоне», которая позволяет переключать сниженную скорость движения целей во время погони. Возможно, это также отключает след.
Кстати, в списке функций доступности Wolverine также есть несколько навигационных помощников, так что вы можете показать указатель направления к ближайшему врагу или цели миссии и даже установить его цвет. Опять же, объяснение в рамках вселенной будет просто тем, что одна из суперспособностей Логана — быть невероятным, звериным следопытом. Но вы точно можете отключить эту функцию.
Я предполагаю, что большинство уже составило свое мнение об этой сцене погони, и Insomniac будет трудно изменить его за несколько недель до запуска. Действительно, жалобы на погоню стали вирусными в социальных сетях. Один негативный комментарий о геймплее на X / Twitter — просмотренный почти миллион раз — был встречен другим фанатом, указавшим на обоняние Росомахи как на объяснение красной линии. «Бинго», — ответил Джеймс Стивенсон, глава сообщества и маркетинга Insomniac.
Моя проблема с этим геймплеем меньше связана с красной линией и больше со странным ощущением инерции Логана, когда он бежит, прыгает и меняет направление. В частности, есть резкая пауза, когда Логан спрыгивает с зиплайна, где он, кажется, теряет всю инерцию, как будто замирает в воздухе на миллисекунду перед приземлением. Это беспокоило меня больше, чем красная линия, если честно. Вопрос в том, будет ли этот убийца инерции ощущаться в гуще событий?
Красная линия — не единственная горячая тема вокруг Wolverine. Insomniac сталкивается с критикой, вызванной различными фрагментами недавно выпущенного геймплея. Например, есть геймплей битвы с боссом-Стражем, который сейчас не играет на руку Росомахе. Часть критики, вероятно, обоснована, судя по тому, что я видел об игре (я не играл). С другой стороны, я думаю, что бой выглядит мощным, и я в предвкушении истории. Я люблю игры Insomniac, включая все игры про Человека-паука, так что я с нетерпением жду возможности попробовать Wolverine — супергероя, которого я люблю десятилетиями, — когда она выйдет.
У нас есть еще много материалов о Marvel's Wolverine из нашего большого интервью с Insomniac. И не забудьте ознакомиться с нашим обзором до сентябрьского запуска игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
