PSHITS
TR
EN
Новости

Marvel's Wolverine: Светящийся красный след имеет объяснение в рамках вселенной

18.08.2026 · 0

f2563c16.png

Если вы следили за реакцией на последний геймплей Marvel's Wolverine, вы могли заметить много споров о красной линии.

Геймплей эксклюзива Insomniac для PlayStation 5 показывает, как Росомаха преследует членов злой клана ниндзя Рука по крышам Мадрипура. Цель оставляет светящийся красный след, который облегчает Росомахе — и игроку — видеть, куда направляется его добыча, и следовать за ней. Геймплей, опубликованный пользователем X / Twitter Blue Thunder, показан ниже:

Вот ваш первый взгляд на движение и перемещение в Wolverine во время сцены погони по крышам с The Hand pic.twitter.com/kyUINOygrO

Но некоторые говорят, что красная линия в этой последовательности слишком сильно ведет игрока за руку. Поднимая предыдущие обсуждения о желтой краске-указателе в Final Fantasy, некоторые утверждают, что линия Росомахи устраняет любой потенциальный навык, необходимый для погони, и, следовательно, это будет не более чем скучный, линейный эпизод.

Конечно, красная линия является навигационным помощником и по умолчанию делает эту часть игры проще, потому что, как игрок, вы можете видеть ее и следовать по ней. Но есть, по крайней мере, объяснение в рамках вселенной для того, почему Логан следует за такой красной линией: это визуальное представление невероятной способности мутанта к выслеживанию, которая подпитывается его обостренным обонянием.

Тот, кто хоть что-то знает о Росомахе, знает, что он всегда нюхает воздух, что помогает ему понять, с кем или с чем он может столкнуться за следующим опасным углом. Точно так же он может чувствовать запах убегающей цели, поэтому знает, куда она направилась. Итак, что мы видим здесь — это след запаха, или сверхспособность Росомахи к обонянию, проявленная как след, которому игрок может следовать.

Остаются некоторые вопросы по этому поводу. Является ли красная линия функцией доступности, и если да, можно ли ее отключить? В официальном списке опций доступности Insomniac для Wolverine есть «Помощь в погоне», которая позволяет переключать сниженную скорость движения целей во время погони. Возможно, это также отключает след.

Кстати, в списке функций доступности Wolverine также есть несколько навигационных помощников, так что вы можете показать указатель направления к ближайшему врагу или цели миссии и даже установить его цвет. Опять же, объяснение в рамках вселенной будет просто тем, что одна из суперспособностей Логана — быть невероятным, звериным следопытом. Но вы точно можете отключить эту функцию.

Я предполагаю, что большинство уже составило свое мнение об этой сцене погони, и Insomniac будет трудно изменить его за несколько недель до запуска. Действительно, жалобы на погоню стали вирусными в социальных сетях. Один негативный комментарий о геймплее на X / Twitter — просмотренный почти миллион раз — был встречен другим фанатом, указавшим на обоняние Росомахи как на объяснение красной линии. «Бинго», — ответил Джеймс Стивенсон, глава сообщества и маркетинга Insomniac.

Моя проблема с этим геймплеем меньше связана с красной линией и больше со странным ощущением инерции Логана, когда он бежит, прыгает и меняет направление. В частности, есть резкая пауза, когда Логан спрыгивает с зиплайна, где он, кажется, теряет всю инерцию, как будто замирает в воздухе на миллисекунду перед приземлением. Это беспокоило меня больше, чем красная линия, если честно. Вопрос в том, будет ли этот убийца инерции ощущаться в гуще событий?

Красная линия — не единственная горячая тема вокруг Wolverine. Insomniac сталкивается с критикой, вызванной различными фрагментами недавно выпущенного геймплея. Например, есть геймплей битвы с боссом-Стражем, который сейчас не играет на руку Росомахе. Часть критики, вероятно, обоснована, судя по тому, что я видел об игре (я не играл). С другой стороны, я думаю, что бой выглядит мощным, и я в предвкушении истории. Я люблю игры Insomniac, включая все игры про Человека-паука, так что я с нетерпением жду возможности попробовать Wolverine — супергероя, которого я люблю десятилетиями, — когда она выйдет.

У нас есть еще много материалов о Marvel's Wolverine из нашего большого интервью с Insomniac. И не забудьте ознакомиться с нашим обзором до сентябрьского запуска игры.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать