
IOI Partners официально расторгло издательское соглашение по игре MindsEye, передав все издательские права и обязанности разработчику игры — студии Build A Rocket Boy. Согласно пресс-релизу, опубликованному сегодня, это изменение вступает в силу 16 марта 2026 года, и IOI Partners прекращает любое участие в проекте MindsEye, кроме содействия переходному периоду. В результате ранее анонсированное кроссовер-событие между игрой IOI Hitman: World of Assassination и MindsEye было отменено.
Этот разрыв не стал неожиданностью, учитывая непростую историю MindsEye. Разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — известного своей работой над несколькими частями Grand Theft Auto — игра изначально вызывала большие ожидания. Изначально она задумывалась как часть платформы Everywhere, которую называли «Roblox для взрослых» и которая позволила бы пользователям создавать собственные игровые впечатления. Хотя Everywhere так и не запустилась, MindsEye дебютировала в 2025 году, но получила разочаровывающий приём: IGN поставил игре оценку 4/10, а на Metacritic средний балл критиков составил 38 при пользовательской оценке 2,6. Игра испытывает трудности с привлечением игроков: текущие данные Steam показывают всего 17 активных пользователей, а пиковое количество одновременных игроков составило лишь 3 302 человека.
В ответ Build A Rocket Boy выпустила несколько патчей для устранения проблем с производительностью. В прошлом месяце студия представила самое значительное на сегодняшний день обновление, включающее исправления ошибок, улучшения полировки и доработанное поведение ИИ. Однако обещанные крупные контентные обновления были отложены, поскольку команда сосредоточена на стабилизации существующей игры.
На фоне этих трудностей со-генеральный директор Марк Герхард неоднократно заявлял о «скоординированных усилиях», направленных на то, чтобы «очернить игру и студию», предполагая, что людям платили за размещение негативных отзывов, и намекая на причастность неназванной студии-конкурента. IOI опровергла эти утверждения.
Студия также столкнулась с несколькими волнами увольнений, причём последняя из них побудила Герхарда заявить, что Build A Rocket Boy расследует «преступную деятельность», связанную с запуском игры, ссылаясь на «подавляющие доказательства» «организованного шпионажа и корпоративного саботажа» против MindsEye. В октябре более 90 сотрудников подписали открытое письмо с требованием извинений от руководства за «плохое обращение» и «надлежащую компенсацию» для пострадавших от увольнений.
Когда IOI спросили о проблемном запуске MindsEye, генеральный директор IOI Хакан Абрак заметил: «Ну, это определённо было тяжело, верно?» — признав, что результат не оправдал ожиданий IOI.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
