PSHITS
TR
EN
Новости

Разработчики Modern Warfare 4 рассказывают о необходимости баланса в Call of Duty

20.08.2026 · 0

19945ea6.png

Команда, стоящая за Call of Duty: Modern Warfare 4, считает, что игроки стали только лучше в игре с тех пор, как франшиза стала поп-культурным гигантом.

В интервью IGN перед долгожданной бетой Modern Warfare 4 ведущий дизайнер мультиплеера Джекки Рейнольдс выразил мнение, что средний игрок в Call of Duty со временем стал только лучше. В результате это заставило Infinity Ward и различные команды, стоящие за Call of Duty, играть в свою игру вдоль и поперек, чтобы убедиться, что у игроков нет способов использовать самое мощное оружие, чтобы испортить удовольствие другим.

"Я думаю, в целом средний игрок стал намного лучше, чем 15 лет назад", - сказал Рейнольдс в рамках обширного интервью о Modern Warfare 4. "Большая вещь, которую мы делаем внутри компании, помимо того, чтобы сделать опыт жертвы [удовлетворительным], - это убедиться, что мы играем во все вместе, чтобы не было сумасшедших стратегий, которые могут разрушить всю песочницу. Например, когда у тебя был One Man Army и подствольные гранатометы, и ты мог бесконечно стрелять ими через всю карту [в оригинальной Modern Warfare 2]".

В оригинальной Modern Warfare 2 2009 года игроки могли комбинировать различные системы, чтобы устроить хаос. Был перк One Man Army, который позволял игроку достать сумку и менять снаряжение, не умирая. Это может показаться безобидным, но игроки обнаружили, что с его помощью можно также пополнять боеприпасы для таких вещей, как подствольные гранатометы. Как только они это поняли, они могли сидеть на точке возрождения и бесконечно стрелять гранатами в воздух, убивая врагов, даже не видя их.

Это один из самых печально известных эксплойтов в Call of Duty, и, как отметил Рейнольдс, разработчики приложили много усилий, чтобы история не повторилась. На данный момент нам остается только ждать и смотреть, удалось ли им это с Modern Warfare 4. Я спросил, есть ли какое-либо оружие, которое фанатам стоит попробовать до того, как его ослабят, или есть ли что-то, за чем Infinity Ward специально следит для баланса, но разработчики предположили, что они не стали бы намеренно добавлять что-то, что, по их мнению, не настроено должным образом. В конечном счете, цель - сделать игру веселой, но справедливой.

"Что касается балансировки всего этого, мы старались склоняться к веселью, но также делать вещи справедливыми", - добавил Рейнольдс. "И я уверен, что этот разговор продолжится после первых выходных. Мы, вероятно, получим много отличных отзывов по этому поводу".

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим полным интервью с Infinity Ward о Call of Duty: Modern Warfare 4.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать