
Команда, стоящая за Call of Duty: Modern Warfare 4, считает, что игроки стали только лучше в игре с тех пор, как франшиза стала поп-культурным гигантом.
В интервью IGN перед долгожданной бетой Modern Warfare 4 ведущий дизайнер мультиплеера Джекки Рейнольдс выразил мнение, что средний игрок в Call of Duty со временем стал только лучше. В результате это заставило Infinity Ward и различные команды, стоящие за Call of Duty, играть в свою игру вдоль и поперек, чтобы убедиться, что у игроков нет способов использовать самое мощное оружие, чтобы испортить удовольствие другим.
"Я думаю, в целом средний игрок стал намного лучше, чем 15 лет назад", - сказал Рейнольдс в рамках обширного интервью о Modern Warfare 4. "Большая вещь, которую мы делаем внутри компании, помимо того, чтобы сделать опыт жертвы [удовлетворительным], - это убедиться, что мы играем во все вместе, чтобы не было сумасшедших стратегий, которые могут разрушить всю песочницу. Например, когда у тебя был One Man Army и подствольные гранатометы, и ты мог бесконечно стрелять ими через всю карту [в оригинальной Modern Warfare 2]".
В оригинальной Modern Warfare 2 2009 года игроки могли комбинировать различные системы, чтобы устроить хаос. Был перк One Man Army, который позволял игроку достать сумку и менять снаряжение, не умирая. Это может показаться безобидным, но игроки обнаружили, что с его помощью можно также пополнять боеприпасы для таких вещей, как подствольные гранатометы. Как только они это поняли, они могли сидеть на точке возрождения и бесконечно стрелять гранатами в воздух, убивая врагов, даже не видя их.
Это один из самых печально известных эксплойтов в Call of Duty, и, как отметил Рейнольдс, разработчики приложили много усилий, чтобы история не повторилась. На данный момент нам остается только ждать и смотреть, удалось ли им это с Modern Warfare 4. Я спросил, есть ли какое-либо оружие, которое фанатам стоит попробовать до того, как его ослабят, или есть ли что-то, за чем Infinity Ward специально следит для баланса, но разработчики предположили, что они не стали бы намеренно добавлять что-то, что, по их мнению, не настроено должным образом. В конечном счете, цель - сделать игру веселой, но справедливой.
"Что касается балансировки всего этого, мы старались склоняться к веселью, но также делать вещи справедливыми", - добавил Рейнольдс. "И я уверен, что этот разговор продолжится после первых выходных. Мы, вероятно, получим много отличных отзывов по этому поводу".
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим полным интервью с Infinity Ward о Call of Duty: Modern Warfare 4.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

