
Warframe отмечает на этой неделе 13-ю годовщину, демонстрируя устойчивую силу бесплатной онлайн-экшн игры Digital Extremes. За более чем десятилетие игра создала преданное сообщество и сохранила актуальность, в то время как многие конкуренты в сфере live-сервисов потерпели неудачу. На этом фоне выделяются громкие провалы вроде Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League и Highguard — игр, которые не смогли закрепиться на прибыльном рынке live-сервисов.
На фоне этой нестабильности количество игроков в Steam стало ключевым показателем успеха, во многом потому, что платформа Valve — единственная крупная, которая публикует данные о одновременных подключениях. Поскольку большинство компаний держат данные о продажах и доходах в секрете, графики Steam часто становятся поводом для жарких споров о том, 'умерла' игра или процветает.
Warframe, однако, продолжает процветать. Игра регулярно получает новый контент, вовлекает игроков и обеспечивает стабильную занятость команде Digital Extremes. Креативный директор Ребекка Форд, играющая центральную роль в этой непрерывной работе, признаёт, что Warframe выиграла от запуска в менее переполненной экосистеме Steam, до того как live-сервисная модель стала мейнстримом. В недавнем интервью IGN Форд подробно рассказывает, как Digital Extremes поддерживает Warframe в живом и здоровом состоянии, делится своим взглядом на одержимость графиками Steam и намекает на будущее игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


