
В конкурентном мире live-сервисных игр Warframe от Digital Extremes остаётся любимой классикой для поклонников сетевых экшен-RPG, продолжая расширять своё сообщество уже 13 лет с момента дебюта. Несмотря на турбулентность рынка live-сервисов, разработчики создали прочную нишу, постоянно внедряя инновации, чтобы удерживать интерес игроков и поддерживать их энтузиазм.
Перед живым выступлением Digital Extremes на PAX West 2026 мы поговорили с креативным директором Ребеккой Форд о пути Warframe в 2026 году, его постоянной эволюции, предстоящем релизе на Nintendo Switch 2 и обновлении Shadowgrapher. Форд также поделилась мыслями о текущей ситуации с live-сервисными играми и тренде «спортификации» дискуссий вокруг игр (полное интервью с Форд можно прочитать здесь).
«Это наша 13-я годовщина с момента запуска в Steam в 2013 году, который стал для нас прорывом», — сказала Форд. «У нас был отличный год с обновлениями контента, но наше первое крупное обновление, Shadowgrapher, выйдет 25 марта. Затем мы отправимся на PAX East, чтобы раскрыть, что будет дальше, и мы уже планируем ещё дальше. Самое сложное — хранить секреты, когда нельзя рассказать всё».
«Мне бы хотелось выложить все наши планы, но это испортит сюрпризы на год», — добавила она. «Я в восторге от обновления, включая запуск на Switch 2. Есть кое-что, над чем я мечтала работать годами, но должна молчать — это слишком захватывающе, чтобы раскрывать».
С момента релиза в 2013 году Warframe превратился в масштабный опыт с открытыми мирами, сюжетными событиями и активностями, такими как история о путешествиях во времени в стиле «Матрицы» в 1999 году, всё это хвалят за богатый лор и расслабленный подход без FOMO. Игра предлагает быстрые кооперативные миссии и более глубокие сюжетные столкновения.
Обновление Shadowgrapher 25 марта продолжает эту традицию хоррор-темированным событием, где игроки исследуют охваченную призраками космическую станцию, уклоняясь от грозного преследователя. Оно представляет 64-го играбельного Варфрейма — Фолли, который использует чернильные способности для контроля врагов и помощи союзникам.
Также 25 марта Warframe выйдет на Nintendo Switch 2, улучшив оригинальную версию для Switch за счёт лучшей производительности, разрешения 1080p, ускоренной загрузки и поддержки Joy-Con для управления мышью. Форд отметила, что первоначальный релиз на Switch был мотивирован желанием охватить больше платформ и оказался очень успешным.
«Потрясающе снова быть на оборудовании Nintendo с ещё лучшей оптимизацией, что делает Warframe привлекательной пробой для владельцев Switch 2», — сказала Форд. «На Switch нет ничего подобного — это зрелый научно-фантастический MMO-опыт, который впечатлит игроков. Мы даже добавили поддержку мыши для Switch 2, что нашей команде QA очень понравилось реализовывать».
Пока Warframe процветает, возникают более широкие дискуссии о live-сервисных играх, особенно после громких провалов вроде Concord и Highguard. Это подчеркнуло риски и жизнеспособность игр как сервиса, вызвав интерес сообщества к онлайн-метрикам производительности.
Ранний запуск Warframe дал ему время определить свою идентичность до того, как рынок переполнился. Форд заметила, что обсуждения производительности игр теперь напоминают аналитику спорта или кино, с подсчётами игроков в Steam, подпитывающими «спортифицированный» дискурс, который может искажать определения успеха.
Форд сказала, что такие разговоры неизбежны, но не всегда точны, иногда вызывая стресс у разработчиков из-за вводящих в заблуждение уроков. «Мы осторожны в определении успеха для себя, а не просто сравнивая запуски», — объяснила она. «Чтобы привлечь игроков, мы должны делать наш контент интересным, зная свою аудиторию и увлечения команды. Я беспокоюсь об обновлении Tau в этом году — если оно не будет больше прошлогоднего, некоторые могут назвать его провалом, но мы решаем, что значит успех, и сейчас это — оставаться на работе».
Она приписывает долголетие Warframe гибкости Digital Extremes в реагировании на отзывы сообщества. В начале это было критически важно, так как Warframe был их основным проектом, создавая лояльную базу игроков через последовательные улучшения.
«Мы стали мемом из-за наших маленьких размеров загрузки и минимального времени простоя серверов после 13 лет как live-сервис», — сказала Форд. «Мы действуем быстро в нашем уникальном стиле Warframe, заслуживая снисходительность индустрии. Люди спорят об успехе или провале, но мы не просто сырой элемент — мы молекула, воплощающая всё, что мы построили».
Digital Extremes продолжает добиваться успеха с Warframe, планируя расширение Tau на конец 2026 года и тестируя Soulframe, фэнтезийную экшен-RPG в альфе. Поддерживая сообщество через события вроде TennoCon, они создали прочную связь, которой не хватает многим играм.
«Мы серьёзно относимся к сообществу», — сказала Форд. «После 13 лет мы стали институтом, и достаточно одного дня, чтобы потерять добрую волю, которую мы построили. Мы осознанны в том, как мы общаемся о нашей игре, сообществе и команде».
Форд, которая возглавляла новые сюжетные линии и события с персонажами, считает, что успех Warframe зависит от вовлечённости игроков. «Будущее неопределённо, но я стремлюсь обеспечить ясность как для игроков, так и для разработчиков», — сказала она. «Мы учимся у нашей команды, многие из которых теперь работают над Soulframe и помогают формировать наше направление. В этом году Tau может не удивить, но его форма будет захватывающей и рискованной, зависящей от реакции игроков. Есть также небольшой проект, который меня волнует годами — он наконец-то увидит свет, и я никогда не была так лично взволнована обновлением Warframe».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

