
Sony начала автоматически возвращать деньги игрокам, которые приобретали дополнительный контент для недолго просуществовавшей live-сервисной игры Highguard. Игра вышла 26 января с минимальной коммуникацией после анонса на The Game Awards в декабре. Несмотря на изначальные почти 100 000 одновременных игроков в Steam, количество участников быстро упало. Разработчик Wildlight пытался решить проблемы, добавив режим 5 на 5 в ответ на жалобы о первоначальном формате 3 на 3, но вскоре после этого большая часть студии была уволена. Wildlight объявил, что Highguard будет полностью закрыт 12 марта после патча 'прощального тура'.
Игроки на Reddit сообщают о получении автоматических возвратов, причём один из них заявил: 'Честно говоря, мне был не нужен возврат. Мне нравилась игра, и я был рад её поддержать, но если вы ждали возврата — они их рассылают'. В настоящее время Sony, судя по всему, проактивно возвращает деньги, так как комментаторы отмечают, что пока не получили аналогичных возвратов от Steam или Xbox.
Эта ситуация повторяет судьбу Concord — ещё одного live-сервисного геройского шутера, который стал одним из крупнейших провалов PlayStation. Sony отключила Concord всего через две недели после запуска из-за крайне низкого числа игроков, по оценкам было продано всего 25 000 копий. Её разработчик, Firewalk Studios, вскоре закрылся.
Бывший дизайнер уровней Wildlight Алекс Гранер недавно обсуждал разработку Highguard в подкасте Quad Damage, отметив, что команда 'действительно сделала ставку на соревновательную сторону'. Он выразил опасения как игрок, сказав: 'Дуэли 3 на 3 — всегда самый потный вариант... Это требует такой высокой интенсивности общения и командной игры, что не оставляет много места для казуальности. Думаю, это была главная причина, которая оттолкнула многих игроков от Highguard'.
Гранер объяснил, что сложные правила и уровни Highguard затрудняли игру для одиночных игроков и новичков. 'Там все эти правила, которые, я думаю, работают на очень высоком уровне, но когда игроки только приходят — это слишком много, чтобы усвоить', — сказал он. Формат 3 на 3 требовал высокого мастерства в движении и стрельбе, создавая крутую кривую обучения. 'Если у вас просто несколько неудачных матчей или ваши товарищи по команде не держатся вместе, вас просто размажут', — добавил Гранер, подчеркнув командный дизайн, который отталкивал игроков без готовых команд.
Другой бывший разработчик недавно раскритиковал анонс и запуск игры, заявив, что Highguard 'превратился в шутку с первой минуты, во многом из-за ложных предположений о рекламном размещении на миллион долларов'. Игра финансировалась Tencent, который, как сообщается, отозвал финансирование всего через несколько недель после запуска. Wildlight, судя по всему, теперь не функционирует — его сайт не работает, а страница в LinkedIn недоступна.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
