PSHITS
TR
EN
Новости

«Нет диска — нет покупки»: комментарии доминируют в трансляции State of Play с Phantom Blade Zero от Sony, приближается запланированный бойкот PlayStation

18.08.2026 · 0

9e948f32.png

Sony провела запланированную трансляцию State of Play с Phantom Blade Zero, и — что несколько удивительно — комментарии были включены, и они пошли именно так, как все ожидали.

Чат на YouTube, например, был заполнен комментариями «нет диска — нет покупки», которые заглушили обсуждение самой многообещающей экшн-игры. На Twitch ситуация была аналогичной.

Это не должно вызывать удивления, учитывая, что фанаты раскритиковали эту первую State of Play после того, как заявление Sony вызвало шок в игровой индустрии, став вероятным полем битвы для продолжающейся негативной реакции на грядущее прекращение производства дисков для PlayStation с 2028 года.

«Куплю, когда будет доступна ФИЗИЧЕСКИ», — гласил один комментарий. «Вау! Возможно, она выглядит отлично, но на диске будет ещё лучше! Так что сделайте это возможным и продолжайте», — говорил другой. «Донни Йен будет на диске?» — пошутил кто-то.

Phantom Blade Zero — просто последняя игра, которая оказалась заглушена негативной реакцией на отказ от дисков, несмотря на то, что она и её разработчик, S-Game, не имеют к этому никакого отношения. Геймеры продолжают призывать Sony отказаться от своего решения, подписывая онлайн-петиции и заполняя посты PlayStation в соцсетях, выражая обеспокоенность по поводу сохранности и владения видеоиграми. Жалобы поступают и от других групп. Например, Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над выбором потребителя».

Тем временем сторонники физических носителей призвали геймеров бойкотировать PlayStation в течение недели в августе, чтобы послать Sony сигнал о том, что её решение отказаться от дисков неприемлемо. Аккаунт Does it play? в X/Twitter, который является ярым критиком плана Sony отказаться от физических носителей, призвал к действию, и это сообщение просмотрели на платформе более 2 миллионов раз.

«Sony хочет бросить фанатов? Давайте дадим им попробовать их же лекарство!» — говорится в аккаунте X/Twitter. «Вместе с другими создателями мы призываем к недельному #PSBlackout в августе. Никаких входов в систему, игровых сессий, покупок на любых платформах Sony».

Вот полное заявление о бойкоте:

В течение нескольких лет Sony Interactive Entertainment продолжает всё больше отдаляться от своей фан-базы. Будь то закрытие любимых студий, таких как Bluepoint, следование ошибочной стратегии live-service, отмена фанатских мероприятий, оставление PS VR2 умирать или полное непонимание франшиз, которые игроки хотят видеть возвращёнными, PlayStation никогда не была так оторвана от своего сообщества.

Прекращение выпуска физических дисков в 2028 году кажется последней каплей. Мы понимаем, что SIE может контролировать лишь ограниченное количество вещей, но в вопросах, которые находятся в её контроле, компания продолжает неправильно распоряжаться сильной позицией, унаследованной от эпохи PS4.

Сейчас у PlayStation так много проблем, что возвращение физических игр было бы лишь частичным удовлетворением игроков. SIE может сделать гораздо больше. Мы скучаем по Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper и Resistance. Мы скучаем по PlayStation Experience. Мы скучаем по Japan Studio.

В связи с этим мы призываем игроков PlayStation принять участие в экономическом и игровом блэкауте с воскресенья, 23 августа, 19:00 по местному времени, до воскресенья, 30 августа, 19:00 по местному времени. Игроки могут участвовать, выключив свои консоли или выйдя из системы на семь дней. Мы считаем, что этот период окажет минимальное влияние на издателей и разработчиков, но при этом даст игрокам возможность высказаться.

Но возымеет ли этот призыв к действию какой-либо эффект? В прошлом месяце Sony наконец нарушила молчание по поводу своего решения прекратить выпуск дисков для PlayStation, заявив, что сейчас это не оказывает никакого влияния на её бизнес, и она не видит негативных последствий в будущем. Исполнительные директора Sony настаивали на том, что они не изменят своего решения, признавая при этом «сильные мнения» игрового сообщества.

Когда Sony объявила о своём решении, она заявила, что просто следует потребительским тенденциям. «В ответ на меняющиеся предпочтения потребителей новые игры будут выпускаться в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате», — сказал Сид Шуман, старший директор по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, в посте в блоге PlayStation.

Последние финансовые отчёты Sony показывают, что 82% продаж полных игровых программ на PS4 и PS5 приходится на цифровые загрузки. Подтверждая эту тенденцию, Мэт Пискателла, старший директор и советник по игровой индустрии в Circana, недавно заявил, что всего семь видеоигр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США с начала этого года. Только две видеоигры для PlayStation продали более 10 000 физических копий в США за неделю, закончившуюся 11 июля.

Аналогично, Штраус Зельник, босс Take-Two, материнской компании Rockstar, недавно защитил решение компании не выпускать GTA 6 на физическом диске, настаивая на том, что когда речь идёт о больших играх, диски «не имеют особого смысла для потребителя».

Бывают случаи, когда компании отменяют спорные решения под давлением общественности, но, как говорят аналитики IGN, маловероятно, что Sony отступит. Для Sony переход на полностью цифровые релизы новых игр принесёт больше денег с каждой продажи в то время, когда ожидается, что продажи консолей упадут из-за их растущей стоимости. Для эксклюзивной игры PlayStation, такой как The Last of Us, Sony получит только около 65% денег от физической копии, примерно 30% уйдёт розничному продавцу и ещё около 5% на производственные затраты. Между тем, за физическую копию сторонней игры, такой как Call of Duty от Activision, Sony получит лицензионный сбор, вероятно, около 15%.

Однако для загрузок маржа гораздо выше. Для эксклюзивной игры, проданной через собственный PlayStation Store, компания, очевидно, получает 100% выручки. Для сторонних игр, таких как Call of Duty, Sony получает 30% (примерно 21 доллар за игру стоимостью 70 долларов).

Итак, поскольку Sony вряд ли пойдёт на уступки, такие игры, как Phantom Blade Zero, продолжат попадать под перекрёстный огонь, по крайней мере в краткосрочной перспективе.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать