PSHITS
TR
EN
Новости

No Man's Sky исполняется 10 лет, но игроки исследовали менее 1% её планет

10.08.2026 · 0

1a5b565e.png

Hello Games отмечает 10-летие No Man's Sky впечатляющей статистикой и тизером следующего обновления. Долгожданная игра вышла 9 августа 2016 года на PS4 и ПК и быстро столкнулась с шквалом негативных отзывов в Steam: игроки были расстроены невыполненными обещаниями и отсутствием контента, особенно в мультиплеере. Вскоре она получила статус «Крайне негативные» в Steam, что было явным красным флагом для всех, кто заходил на её страницу.

Но британский разработчик не сдался. С годами Hello Games продолжала обновлять No Man's Sky, постепенно меняя отношение игроков. Понадобилось два года, чтобы достичь статуса «Смешанные», и ещё три, чтобы дойти до «В основном положительные». На пятилетнем рубеже Тим Вудли, глава издательского отдела, признал, как трудно было оправиться от такого низкого рейтинга. Теперь No Man's Sky имеет статус «Очень положительные» в Steam.

Сегодня Шон Мюррей, руководитель разработки, поделился искренним посланием к фанатам, выразив радость, что игра выдержала испытание временем. Он подтвердил, что в этом году число игроков самое высокое с момента запуска. Он также раскрыл ошеломляющую статистику: даже спустя десятилетие игроки исследовали менее 1% планет в No Man's Sky.

Для контекста: No Man's Sky использует процедурную генерацию для создания вселенной с более чем 18 квинтиллионами планет (если быть точным, 18 446 744 073 709 551 616). До запуска Hello Games сообщила IGN, что на их осмотр потребуется 585 миллиардов лет. Так что да, менее 1% звучит правдоподобно. Это ошеломляющее количество планет, которые существуют, но, скорее всего, никогда не будут увидены.

Мюррей также намекнул на следующее обновление под названием «Cosmos», подтвердив, что поддержка No Man's Sky продолжится и после 10-летнего рубежа. Тем временем Hello Games также работает над своим следующим проектом, Light No Fire, приключенческой игрой с элементами строительства, выживания и исследования, действие которой происходит на фантастической планете размером с Землю. Мы ничего не слышали о ней с момента анонса на The Game Awards 2023.

В своём послании Мюррей поразмышлял о пути: «Я чувствую себя сегодня на удивление эмоционально. Десять лет назад, 9 августа 2016 года, путешественники по всей вселенной ступили на свою первую инопланетную планету в No Man's Sky. Возможно, вы были там десять лет назад, а может, присоединились позже. Мне очень приятно, что по всей вселенной другие Путешественники просыпались на бесчисленных других планетах, на расстоянии световых лет друг от друга. Они сделали свои первые шаги на своей первой планете и вместе создали новую неисследованную вселенную».

Он добавил: «С тех пор миллионы игроков сделали No Man's Sky своим домом, создали невероятные базы, построили сообщества, завели друзей и создали действительно креативные кастомные корабли. Для любой игры достичь десятилетнего рубежа впечатляет, и я думаю, что это особенно верно для No Man's Sky. Это действительно свидетельство страсти команды здесь и игроков к игре, что в этом году мы видим самое высокое число игроков с момента запуска и выиграли TGA и BAFTA за лучшую развивающуюся игру».

Мюррей также подчеркнул эволюцию игры: «За последнее десятилетие игроки No Man's Sky присоединились к нам в другом путешествии, поскольку мы росли, расширялись и углубляли то, чем могла быть No Man's Sky. Сейчас, с 40 крупными обновлениями, все бесплатными, мы расширили нашу песочницу с помощью строительства баз, экзокарфтов, поселений, мехов, питомцев, живых кораблей, экспедиций и несколько раз перестроили вселенную. По пути была добавлена поддержка Switch, XBox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, XBX и других. На самом деле No Man's Sky поддерживается примерно на стольких же платформах, сколько у нас членов команды!»

Он вспомнил запоминающийся момент: «Тогда это стало мемом, как я держу золотой мастер-диск No Man's Sky, но я с гордостью могу сказать, что большинство людей на том фото до сих пор работают в Hello. Команда No Man's Sky, конечно, менялась за это время, но она не сильно выросла».

Мюррей заключил: «С тех пор десятки миллионов Путешественников провели сотни миллионов часов, исследуя и делясь своими открытиями, и вселенная сейчас более яркая, чем когда-либо. Выпущенный в прошлом году Voyagers привлёк больше игроков, чем было с момента запуска... и всё же, спустя столько лет, игроки исследовали менее 1% планет в No Man's Sky. Подобным образом наша маленькая команда чувствует, что нам ещё многое предстоит исследовать в том, чем может быть No Man's Sky. В фоновом режиме мы активно готовим нашу следующую игру Light No Fire и большие вещи для будущего No Man's Sky, с тизером нашего предстоящего обновления под названием "COSMOS". Будет больше! Я считаю себя чрезвычайно удачливым, что работаю с людьми, с которыми я работаю, над игрой, которую я люблю, с одним из самых приятных сообществ в видеоиграх. Если вы читаете это, то это потому, что вы проявили к нам доброту за это время. Большую или маленькую, это помогает Hello Games делать то, что мы делаем. За это я искренне благодарен».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать