
Ветеран Bethesda Game Studios, участвовавший в создании Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76, рассказал, как бы он подошел к Starfield, если бы был у руля, — и его идеи радикально отличаются от того, что вышло в итоге.
Нейт Пуркипайл, проработавший в Bethesda 14 лет до основания инди-студии Just Purkey Games в 2021 году, был ведущим художником по освещению и старшим художником по миру в Starfield. Он покинул проект и компанию более чем за два года до выхода игры. В недавнем интервью The Examined Game Пуркипайл рассказал, что внутри компании выражал опасения по поводу амбициозной цели Starfield — включить 1000 планет, что стало главным акцентом предрелизной маркетинговой кампании.
Перед запуском Starfield в сентябре 2023 года Тодд Ховард из Bethesda подтвердил, что только 10% из 1000 планет будут населены, утверждая, что каждая планета служит своей цели. Он объяснил, что бесплодные миры предназначены для сбора ресурсов, а другие содержат города и локации с квестами, сочетая вручную созданный и процедурно генерируемый контент.
Теперь, спустя три года после запуска, Пуркипайл подробно объяснил, почему считает эту философию дизайна ошибочной и почему она помешала Starfield достичь высот серий Elder Scrolls и Fallout. Он заявил, что если бы возглавлял проект, то сосредоточился бы на меньшем количестве планет с полностью вручную созданными макетами.
"Если бы я руководил Starfield, я бы сделал все совсем не так, — сказал он. — Я бы сделал несколько планет с уникальными макетами. Даже играя в Starfield после выхода, во время основной сюжетной линии я сталкивался с повторяющимися локациями... и я подумал: ну да, ведь у тебя есть время только на определенное количество подземелий. А если у тебя тысяча планет, контент будет повторяться, и это не процедурная игра по-настоящему".
Он провел параллели с процедурными планетами Mass Effect 1, где тоже использовались повторяющиеся подземелья, и раскритиковал подход как "космические лоскутные одеяла" — куски контента, переставленные местами, а не по-настоящему уникальные впечатления. Он утверждал, что для игры с тысячами планет разработчикам нужно было бы пойти по пути No Man's Sky и генерировать уникальный контент непрерывно.
Пуркипайл признал, что амбиции могли не оправдаться, но также предположил, что у него фундаментальное разногласие с Тоддом Ховардом и другими по поводу того, что делает игры Bethesda особенными. Он отметил, что вручную созданные достопримечательности и продуманное размещение контента создают ощущение неожиданности и глубины, а не повторяющиеся подземелья по всей огромной вселенной.
Он также указал на экологическую несогласованность в крупных городах Starfield, которые велики, но окружены ничем, из-за чего мир кажется незавершенным.
Пуркипайл не одинок в своей критике. Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и старший дизайнер Starfield, рассказал MinnMax в октябре 2023 года, что изначально предлагал всего около двух десятков систем вместо 120, которые попали в игру. Он утверждал, что создание одной солнечной системы включает большую часть работы, необходимой для других, поэтому дополнительные системы не были значительным дополнением.
Несмотря на неоднозначный прием, Bethesda подтвердила свою приверженность Starfield. В недавнем обращении к фанатам Тодд Ховард объявил, что игра привлекла более 17 миллионов игроков и почти миллиард часов игрового времени. Он намекнул на новый контент о Звездорождённых, запланированный на 2027 год, а также на постоянные обновления и поддержку создателей, подчеркнув, что Starfield остается ключевой частью будущего студии.
Игра, вышедшая в 2023 году, с трудом оправдала ожидания фанатов, и последующие обновления и дополнения существенно не изменили ситуацию. Однако продолжающиеся инвестиции Bethesda позволяют предположить, что студия видит долгосрочный потенциал в этой космической RPG.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


