
Директор Bethesda Тодд Ховард раскрыл, что The Elder Scrolls 6 станет возвращением к фирменному «классическому стилю» студии в игровом дизайне. Это прозвучало в недавнем интервью с KindaFunny, где Ховард обсуждал длительный график разработки и творческое направление студии.
Ховард признал, что анонс The Elder Scrolls 6 ещё в 2018 году был преждевременным, но подчеркнул, что предстоящая игра вернётся к любимой формуле, которая определяла ранние хиты Bethesda. Он описал такие проекты, как Starfield и Fallout 76, как «творческие отклонения» от этого классического подхода, который фокусируется на погружении в исследование мира, как в играх The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Oblivion.
«У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы хотим становиться в нём всё лучше и лучше», — пояснил Ховард. «Я думаю, что в некотором смысле Fallout 76 и Starfield — это немного творческое отклонение от того классического The Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Oblivion, где вы исследуете мир определённым образом. И когда мы возвращаемся к The Elder Scrolls 6, который мы сейчас делаем, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому мы скучали и который мы знаем очень-очень хорошо».
На техническом фронте Ховард подтвердил, что Bethesda дорабатывает Creation Engine 2, который использовался в Starfield, и обновляет его до Creation Engine 3. Этот новый движок станет основой для The Elder Scrolls 6 и будущих проектов. Он также отметил, что основная команда, стоявшая за Skyrim, в основном сохранилась, дополненная новыми талантами, привносящими свежие перспективы из других студий.
Ожидание The Elder Scrolls 6 было долгим, растянувшись почти на восемь лет с момента первоначального анонса. Ховард недавно предупредил фанатов, что игра «ещё далека от релиза», хотя намекнул на возможность сюрпризного выхода. В интервью KindaFunny он повторил, что «ещё придётся подождать», но поделился, что разработка продвигается: «Мы можем в неё играть, мы вот-вот достигнем важной внутренней вехи, большая часть студии работает над игрой, а также некоторые наши партнёры».
Ховард защитил затянувшийся цикл разработки, подчеркнув важность предоставления отполированного опыта. В декабре прошлого года он задал риторический вопрос: «Чего на самом деле хотят фанаты? Хотят ли они игру, которая выйдет раньше, чем следует, и не оправдает их ожиданий? Или они хотят индейку, которая достаточно долго готовится в духовке, чтобы быть вкусной, когда её наконец достанут, понимаете? Я думаю, именно этого люди и хотят. Так что мы не будем спешить и сделаем всё, чтобы игра стала великолепной».

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

