PSHITS
TR
EN
Новости

Разработчики MindsEye подтверждают увольнения, будущее Build A Rocket Boy под вопросом

16.09.2026 · 0

661a3876.png

Несколько разработчиков, работавших над проблемной MindsEye, сообщили о своем увольнении, что вызывает серьезные сомнения в будущем их студии Build A Rocket Boy, находящейся в тяжелом положении.

Изначально задуманная как часть Everywhere — платформы для создания игр «Roblox для взрослых», возглавляемой бывшим ведущим дизайнером Grand Theft Auto Лесли Бензиесом, — сюжетно-ориентированная приключенческая игра MindsEye в итоге стала главным проектом студии. На пике своего развития BARB насчитывала более 500 сотрудников.

Однако после выхода MindsEye в июне 2025 года игра получила катастрофические отзывы. Игроки называли ее «сломанной», «багованной» и «худшей игрой 2025 года». В ответ BARB заявила, что «убита горем» из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещала выпустить серию патчей для устранения проблем с производительностью, глюков и ошибок в поведении ИИ. Сообщается, что Бензиес сказал сотрудникам, что студия восстановится и перезапустит MindsEye, обвинив внутренних и внешних «саботажников» в ее трудностях. Генеральный директор Марк Герхард также упомянул о расследовании того, что он назвал «преступной деятельностью», связанной с запуском игры.

К июлю прошлого года IGN сообщил, что шотландская студия разослала письма о риске сокращения примерно 300 своим сотрудникам в Великобритании. За этим последовали новые увольнения, а этим летом бывшие сотрудники устроили протест у стен студии из-за «дня тестирования с полной оплатой расходов».

BARB попыталась возродить MindsEye с обновлением «Blacklisted», но оно не вызвало интереса. Последующие обновления и отчаянная 50-процентная скидка в Steam также остались незамеченными. Хотя количество игроков на консолях неизвестно, пиковое число одновременных игроков MindsEye в Steam за 24 часа составило всего 16 человек.

Полный масштаб увольнений остается неясным. Один источник, близкий к студии, сообщил IGN, что компания может не быть распущена, даже если всех сотрудников уволят. В любом случае будущее как студии, так и MindsEye теперь под большим вопросом. IGN обратился к BARB за комментарием.

Бензиес был ключевой фигурой в команде разработчиков Grand Theft Auto в Rockstar, его широко считают одним из главных архитекторов ее огромного успеха. Он покинул компанию в 2016 году на фоне юридического спора о невыплаченных роялти, который в итоге был урегулирован во внесудебном порядке. Благодаря связи с GTA, BARB к 2024 году привлекла более 233 миллионов фунтов стерлингов (313 миллионов долларов) инвестиций, а издатель Hitman — IO Interactive — приобрела права на издание.

Последняя финансовая отчетность BARB, охватывающая период до 30 сентября 2025 года, показывает выручку в 4,6 миллиона фунтов стерлингов (6,1 миллиона долларов) при общих операционных расходах в 52,1 миллиона фунтов стерлингов (70 миллионов долларов), что привело к чистому убытку в 36,2 миллиона фунтов стерлингов (48,6 миллиона долларов) за этот период.

В мае генеральный директор Take-Two, материнской компании Rockstar, Штраус Зельник, похоже, намекнул на трудности BARB. «Создавать хиты становится все труднее и труднее по мере взросления индустрии развлечений, — сказал Зельник на 54-й ежегодной конференции по технологиям, медиа и телекоммуникациям TD Cowen. — Ребята из Rockstar, похоже, способны создавать эти огромные хиты, и многие другие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. И пока у них это не получается».


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать