
Игроки Destiny 2 выражают растущую обеспокоенность за будущее научно-фантастической шутерной серии Bungie после минимального обновления на этой неделе, выпущенного в то время, как разработчик сосредоточил усилия на обеспечении успеха Marathon.
Обновление 9.5.5.5 для Destiny 2 вышло в среду, и его полные патч-ноты состояли всего из одного пункта. Хотя ожидания не были высокими в плане контента, реакция сообщества оказалась разочаровывающей. Как кратко выразился один фанат: «Я ничего не ждал и всё равно разочаровался».
Это следует за объявлением Bungie в прошлом месяце о том, что следующее крупное дополнение Destiny 2, Shadow and Order, будет отложено на три месяца — с марта на июнь. Студия сослалась на необходимость «крупных доработок» контента. Примечательно, что Bungie не упомянула о совпадающем окне запуска Marathon в том объявлении, хотя фанаты предполагали, что ресурсы могут перераспределяться между проектами.
В заявлении об отсрочке Bungie намекнула на более спокойный период для Destiny 2 в ближайшие месяцы, ожидая только базовые обновления для поддержки и баланса. Студия поблагодарила игроков за «продолжающееся терпение и поддержку» и пообещала больше подробностей ближе к запуску дополнения.
Для многих в сообществе обновление на этой неделе подтверждает восприятие, что Destiny 2 отодвинута на задний план до лета. Реакции на платформах вроде Reddit варьируются от разочарования до чёрного юмора. Один игрок отметил: «Почти 3 часа простоя ради... этого. Одного исправления». Другие задавались вопросом, был ли такой минимальный патч беспрецедентным в истории франшизы, с комментариями вроде: «Буквально никто больше не работает над этой игрой» и «Следующий [блог] буквально просто скажет "пожалуйста, играйте в Marathon"».
IGN обратилась к Sony, владельцу Bungie, за разъяснениями по планам контента и распределению ресурсов для Destiny 2, но ответа не получила. Этот период является сложным временем как для разработчика, так и для девятилетней игры, усугубляемым противоречивыми отчётами о ранних показателях Marathon.
В прошлом году Sony раскрыла, что Bungie не достигла целей по продажам и вовлечённости из-за сокращения игровой базы Destiny 2. Недостаточные результаты были настолько серьёзными, что привели к убытку в 31,5 миллиарда иен (примерно 204,2 миллиона долларов), повлияв на прибыль в сегменте Game & Network Services Sony.
В ноябрьском интервью IGN игровой директор Destiny 2 Тайсон Грин признал тенденцию «постепенного затвердевания основной аудитории», с меньшим количеством новых игроков, несмотря на вовлечённость лояльных фанатов. Он подчеркнул сложности поддержки игры-сервиса в таких условиях, особенно при стремлении выпускать увлекательные дополнения. Однако сроки такого контента остаются неопределёнными.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


