PSHITS
TR
EN
Новости

Создатели оригинального Doom схлестнулись в соцсетях из-за истории Deathmatch

28.10.2026 · 0

1842b6e9.png

Выпущенный в 1993 году шутер от первого лица Doom легендарен, его место в истории неоспоримо и не подлежит сомнению. Однако детали этой истории сейчас обсуждаются в социальных сетях — не фанатами, а двумя людьми, которые его создали. Соавтор Doom Джон Ромеро и дизайнер уровней и геймплея Doom Сэнди Петерсен обратились к X (бывший Twitter), чтобы оспорить воспоминания друг друга о происхождении новаторского многопользовательского режима DeathMatch в Doom.

Всё началось с того, что Петерсен опубликовал тред под названием «Как Doom изменил мир». Он рассказал о своей истории в игровой индустрии до того, как был нанят в id Software для работы над Doom — в частности, о стратегии в реальном времени, выпущенной в 1990 году под названием Command HQ, и о том, как дизайнер Даниэль Бантен Берри «считала, что поскольку у 65% геймеров есть модемы, в неё в основном будут играть один на один. Игра провалилась. Думаю, у неё было около 40 000 продаж». Это послужило основой для воспоминания, которым он поделился далее о работе над Doom, о котором сказал: «Мы все в id согласились, что вряд ли кто-то когда-либо будет играть в Deathmatch, кроме очень небольшого числа. В конце концов, ни одна игра не имела полноценного опыта игры один на один, и мой личный опыт с Command HQ только подтвердил это. Однако всем в id нравился Deathmatch, поэтому мы оставили его в игре. Мы решили, что даже если никто другой не будет в него играть, МЫ сможем продолжать это делать».

Ромеро ответил, вежливо не согласившись с воспоминаниями Петерсена о настроениях команды вокруг DeathMatch перед выпуском. Он написал: «Привет, Сэнди. Ты в порядке? Это неправда. 1 января 1993 года мы отправили пресс-релиз, в котором говорилось, что многопользовательский режим будет в DOOM, за целых 8 месяцев до того, как ты присоединился к компании. Мы знали, что deathmatch будет огромным. В том пресс-релизе, в январе 1993 года, мы сказали, что многопользовательский режим будет «главной причиной снижения производительности в компаниях по всему миру». Мы были уверены в этом, и нам не нужно было никого убеждать. Я понимаю, что ты гордишься своей работой над DOOM, и должен гордиться, но, пожалуйста, также относись с уважением к точности своих утверждений, особенно касающихся истории игр. Меня беспокоит, что эти ложные утверждения предназначены для того, чтобы вызвать ответы (как этот), репосты и возмущённые обсуждения, всё с целью увеличения числа твоих подписчиков и подписок, особенно потому, что эту ложную историю о deathmatch (среди прочих) так легко опровергнуть. Я даже предлагал тебе связаться со мной заранее. Ты, кажется, ценишь историю игр так же, как и я. Не мог бы ты также сделать свою точной?»

Петерсен продолжил дискуссию с Ромеро, ответив: «Джон. Во-первых, за 8 месяцев до выпуска — это до того, как я присоединился к компании. Так что я не знаю, что ты делал тогда. Во-вторых, ПОСЛЕ того, как я присоединился, у нас был разговор, в котором я рассказал о своём опыте с Command HQ, и ТЫ САМ согласился, что Deathmatch не будет таким уж большим делом. Ты не помнишь? В-третьих, да, мы все всё равно хотели Deathmatch. И я рад, что мои предсказания оказались неверными. Возможно, проверь свою собственную память, прежде чем газлайтить мою. Надеюсь, у тебя всё хорошо».

Ромеро ответил: «У меня всё хорошо, спасибо, и моя память тоже. Я не верю, что твои воспоминания точны, и другие члены команды тоже. Мы ЗНАЛИ, что deathmatch будет огромным с самого начала. Мы так и говорили. Как только он появился, эти ожидания подтвердились». На момент публикации этой статьи это последний пост в их онлайн-дискуссии.

Независимо от того, кто прав насчёт предыстории DeathMatch до выпуска, он определённо взорвался после выхода Doom в декабре 1993 года, и каждый многопользовательский шутер от первого лица, выпущенный с тех пор, может проследить часть своей родословной до Doom. Что касается меня, Doom — одна из моих любимых игр всех времён, и мне посчастливилось вычеркнуть пункт из личного и профессионального списка желаний, пройдя весь легендарный первый эпизод Doom (под названием «Knee-Deep in the Dead») в кооперативе с Ромеро в честь его 20-летия в 2013 году. Сегодня Doom, конечно, жив с новым поколением команды в id Software, которая выпустила потрясающее DLC Revelations для Doom: The Dark Ages ранее этим летом.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать