
Выпущенный в 1993 году шутер от первого лица Doom легендарен, его место в истории неоспоримо и не подлежит сомнению. Однако детали этой истории сейчас обсуждаются в социальных сетях — не фанатами, а двумя людьми, которые его создали. Соавтор Doom Джон Ромеро и дизайнер уровней и геймплея Doom Сэнди Петерсен обратились к X (бывший Twitter), чтобы оспорить воспоминания друг друга о происхождении новаторского многопользовательского режима DeathMatch в Doom.
Всё началось с того, что Петерсен опубликовал тред под названием «Как Doom изменил мир». Он рассказал о своей истории в игровой индустрии до того, как был нанят в id Software для работы над Doom — в частности, о стратегии в реальном времени, выпущенной в 1990 году под названием Command HQ, и о том, как дизайнер Даниэль Бантен Берри «считала, что поскольку у 65% геймеров есть модемы, в неё в основном будут играть один на один. Игра провалилась. Думаю, у неё было около 40 000 продаж». Это послужило основой для воспоминания, которым он поделился далее о работе над Doom, о котором сказал: «Мы все в id согласились, что вряд ли кто-то когда-либо будет играть в Deathmatch, кроме очень небольшого числа. В конце концов, ни одна игра не имела полноценного опыта игры один на один, и мой личный опыт с Command HQ только подтвердил это. Однако всем в id нравился Deathmatch, поэтому мы оставили его в игре. Мы решили, что даже если никто другой не будет в него играть, МЫ сможем продолжать это делать».
Ромеро ответил, вежливо не согласившись с воспоминаниями Петерсена о настроениях команды вокруг DeathMatch перед выпуском. Он написал: «Привет, Сэнди. Ты в порядке? Это неправда. 1 января 1993 года мы отправили пресс-релиз, в котором говорилось, что многопользовательский режим будет в DOOM, за целых 8 месяцев до того, как ты присоединился к компании. Мы знали, что deathmatch будет огромным. В том пресс-релизе, в январе 1993 года, мы сказали, что многопользовательский режим будет «главной причиной снижения производительности в компаниях по всему миру». Мы были уверены в этом, и нам не нужно было никого убеждать. Я понимаю, что ты гордишься своей работой над DOOM, и должен гордиться, но, пожалуйста, также относись с уважением к точности своих утверждений, особенно касающихся истории игр. Меня беспокоит, что эти ложные утверждения предназначены для того, чтобы вызвать ответы (как этот), репосты и возмущённые обсуждения, всё с целью увеличения числа твоих подписчиков и подписок, особенно потому, что эту ложную историю о deathmatch (среди прочих) так легко опровергнуть. Я даже предлагал тебе связаться со мной заранее. Ты, кажется, ценишь историю игр так же, как и я. Не мог бы ты также сделать свою точной?»
Петерсен продолжил дискуссию с Ромеро, ответив: «Джон. Во-первых, за 8 месяцев до выпуска — это до того, как я присоединился к компании. Так что я не знаю, что ты делал тогда. Во-вторых, ПОСЛЕ того, как я присоединился, у нас был разговор, в котором я рассказал о своём опыте с Command HQ, и ТЫ САМ согласился, что Deathmatch не будет таким уж большим делом. Ты не помнишь? В-третьих, да, мы все всё равно хотели Deathmatch. И я рад, что мои предсказания оказались неверными. Возможно, проверь свою собственную память, прежде чем газлайтить мою. Надеюсь, у тебя всё хорошо».
Ромеро ответил: «У меня всё хорошо, спасибо, и моя память тоже. Я не верю, что твои воспоминания точны, и другие члены команды тоже. Мы ЗНАЛИ, что deathmatch будет огромным с самого начала. Мы так и говорили. Как только он появился, эти ожидания подтвердились». На момент публикации этой статьи это последний пост в их онлайн-дискуссии.
Независимо от того, кто прав насчёт предыстории DeathMatch до выпуска, он определённо взорвался после выхода Doom в декабре 1993 года, и каждый многопользовательский шутер от первого лица, выпущенный с тех пор, может проследить часть своей родословной до Doom. Что касается меня, Doom — одна из моих любимых игр всех времён, и мне посчастливилось вычеркнуть пункт из личного и профессионального списка желаний, пройдя весь легендарный первый эпизод Doom (под названием «Knee-Deep in the Dead») в кооперативе с Ромеро в честь его 20-летия в 2013 году. Сегодня Doom, конечно, жив с новым поколением команды в id Software, которая выпустила потрясающее DLC Revelations для Doom: The Dark Ages ранее этим летом.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
