PSHITS
TR
EN
Новости

Технология нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 официально запускается 3 сентября, производительность падает примерно на 50–60%

01.09.2026 · 0

7ee310d3.png

Всего на прошлой неделе спорная технология Nvidia DLSS 5 утекла в сеть, когда DLL-файл был найден в бета-версии NBA 2K27. Неудивительно, что технология официально запустится 3 сентября в NBA 2K27.

Nvidia позиционирует DLSS 5 как 3D-ориентированную технику нейронного рендеринга, которая берет данные геометрии и цвета из игры, в которую вы играете, а затем рисует изображение, созданное ИИ, поверх отрендеренного кадра. Цель — максимальный фотореализм без огромных вычислительных затрат, которые потребовались бы при более традиционных методах. Nvidia настаивает, что, поскольку модель ограничена геометрией и цветовой информацией исходной сцены, она не будет добавлять лишние элементы или смещать объекты. Но это мне придется проверить, когда технология станет доступна в четверг.

Независимо от эстетических изменений, которые DLSS 5 приносит в игры, она не бесплатна. Хотя некоторые моды, появившиеся после утечки в пятницу, сильно ударили по производительности, я предполагал, что это частично из-за отсутствия оптимизации. Однако, даже по словам Nvidia, включение нейронного рендерера DLSS 5 в NBA 2K27 снизит производительность примерно на 50–60%. Хотя это заметно повлияет на внешний вид игры.

Чтобы компенсировать падение производительности, Nvidia рекомендует включать другие части пакета DLSS, такие как суперразрешение и генерация кадров, чтобы поддерживать высокую частоту кадров. Технология также будет работать только на видеокартах RTX 5000 при запуске, но я бы рекомендовал включать ее только в том случае, если у вас есть RTX 5070 или лучше.

Вы, конечно, можете снизить настройки графики или разрешение, чтобы дать себе больше свободы, но, по словам Nvidia, чем лучше исходник, тем лучше будет выглядеть конечное изображение. Я не уверен, как повлияют минимальные настройки графики при низком разрешении на конечное изображение, когда DLSS 5 действительно запустится, но это определенно то, что я собираюсь проверить позже на этой неделе.

Тем не менее, хотя DLSS 5 имела спорный путь к релизу, я определенно видел много людей в своих комментариях, которые считают, что она делает игры намного лучше. И теперь, когда она будет официально поддерживаться в игре разработчиками, мы наконец сможем увидеть ее в действии за пределами маркетинга Nvidia — и я знаю, что мне не терпится увидеть, на что она способна и где у нее слабые места.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать