
Согласно отчету Kotaku, «до половины» команды разработчиков The Elder Scrolls Online было уволено, что вызывает серьезные вопросы о будущем игры. Это происходит в рамках более широкой реструктуризации Xbox компанией Microsoft, в результате которой сегодня были уволены тысячи сотрудников. Хотя ни одна студия не закрывается, многие отделяются от Xbox или получают возможность стать независимыми. Ожидается, что Bethesda также сосредоточится на ключевых франшизах, таких как Fallout и The Elder Scrolls, в будущем.
ZeniMax Online Studios, похоже, пострадала сильнее всех, хотя точное количество затронутых сотрудников остается неизвестным. Это не первый случай сокращений в студии; в прошлом году Xbox уволила значительную часть ZOS и отменила научно-фантастическую MMO, находившуюся в разработке.
Источники Kotaku внутри ZeniMax выразили неуверенность в том, как The Elder Scrolls Online может продолжить существование после такого масштабного удара. Команда, похоже, публично борется с этим: менеджер сообщества Джессика Фолсом обратилась на форумы ESO, чтобы сообщить игрокам, что дорожная карта игры «меняется» и им нужно время на переоценку, прежде чем представить новый план.
«Заглядывая за пределы первого сезона, дорожные карты, которыми мы делились ранее, изменятся», — написала Фолсом. «Мы хотим потратить время на оценку предстоящей работы, а затем зафиксировать обновленный график. Хотя мы хотели бы поделиться конкретными деталями сегодня, отступив назад, чтобы привести планы в порядок, мы сможем вернуться к вам с четкими сроками».
При таком резком сокращении команды разработчиков многие игроки опасаются худшего для будущего ESO. Игра, вероятно, останется играбельной, но уровень дальнейшей поддержки неясен. ESO недавно отказалась от крупных дополнений в пользу сезонного контента, что уже намекало на сокращение масштабов. Теперь некоторые игроки с трудом представляют будущее игры.
«Трудно читать это иначе, как намерение свернуть игру», — прокомментировал один фанат. Другой согласился, отметив, что этот шаг может отпугнуть игроков и привести к гибели игры: «MMORPG не могут продолжаться, если игроки думают, что игра не будет развиваться в будущем. Никто не хочет вкладывать время, которое требуют MMORPG, в игру, которой может не существовать через 5 лет. Это будет похоже на спираль смерти».
«Честно говоря, почти гарантировано, что ESO перейдет в режим поддержки в течение следующего года или, по крайней мере, в режим низкой активности, когда нового контента почти не будет», — предсказал другой игрок. «Они уже сократили количество подземелий, контента дополнений и зон, выпускаемых некоторое время назад, так что ожидайте еще меньшего сейчас. Судьба Destiny 2 в прошлом месяце была необходима, потому что стало так плохо, что меня это не сильно беспокоило, но у ESO еще есть что предложить».
Некоторые фанаты провели параллели с другими играми. «Это действительно тревожные новости», — сказал фанат. «Warhammer Online столкнулась с похожей участью. Все началось с увольнения половины команды и лица команды».
Другие провели параллели с ситуацией с Destiny 2. В начале этого лета Bungie свернула поддержку Destiny 2, прежде чем уволить сотни разработчиков. Игра остается функциональной, но больше не будет получать обновления. Один фанат посетовал: «Не-е-ет, я только что пришел в эту игру из Destiny. Черт возьми, чувак».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

