
Экстракционный шутер Bungie Marathon официально запущен, что позволило игрокам впервые по-настоящему увидеть, как работает его система микроплатежей и, что важнее всего, сколько на самом деле стоит каждый предмет.
Игра стоимостью $40 использует несколько методов монетизации, включая премиальный боевой пропуск наряду с прямыми покупками косметических предметов, таких как скины персонажей. Как Bungie ранее указывала перед релизом, доступны только косметические предметы — ничего, что влияет на игровую механику.
Несмотря на это, некоторые игроки выразили разочарование структурой цен Marathon, критикуя как стоимость отдельных скинов, так и подход Bungie к цифровым продажам.
С самого дня запуска Marathon предлагает косметические наборы за $15 (требующие 1,500 Lux, премиальной валюты игры). Эти наборы обычно включают скин бегуна, скин оружия, декоративный аксессуар, баннер игрока и аватарку. Отдельные скины бегунов продаются отдельно примерно за $12 в эквиваленте Lux.
Такое ценообразование расстроило некоторых игроков, которые утверждают, что премиальная игра за $40 не должна использовать стратегии монетизации, похожие на бесплатные тайтлы, такие как Fortnite или Apex Legends. Другие не удивлены, отмечая, что косметические предметы в других премиальных играх — например, в недавних релизах Call of Duty — часто имеют ещё более высокие ценники.
Однако настоящие споры сосредоточены вокруг номиналов валюты Lux. Скин бегуна стоит 1,120 Lux, но в магазине нет точной суммы для покупки. Вместо этого игрокам приходится тратить $10 на 1,100 Lux (оставляя их на 20 единиц меньше), а затем покупать ещё один набор за $5 на 500 Lux — фактически достигая цены набора в $15 этим окольным путём.
Эта практика распространена в игровой индустрии, поощряя игроков тратить больше, чем планировалось, и оставляя остаток валюты, который может спровоцировать дополнительные покупки. Франшизы вроде Call of Duty и FIFA используют похожие системы, и теперь Marathon присоединился к ним.
Реакции игроков были неоднозначными. «Я устал от этих грязных тактик Bungie», — прокомментировал один фанат. «Даже если я люблю игру, этот магазин и сезонный пропуск в 2026 году — позор».
Другой игрок заметил: «Чувак, я смотрю в магазин и вижу, что если потратить $10, получишь 1,100 монет или LUX, но эти люди установили цену каждого персонажа в 1,120, так что придётся потратить ещё пять долларов. Ненавижу такую жадность. Я люблю игру, но это поверхностно».
Третий добавил: «Да, это тупо. И после траты $15 у тебя будет 1,600 Lux, так что можно просто взять весь набор за 1,500. (Вероятно, Bungie хочет, чтобы ты так и поступил) в этот момент зачем вообще продавать скин отдельно».
Между тем многие игроки защищают подход Marathon, отмечая, что продаётся только косметика и никакие покупки не обязательны для соревновательной игры. Некоторые ветераны Destiny 2 находят систему полностью предсказуемой, учитывая историю Bungie.
Интересно, что дебаты о монетизации не снизили общий энтузиазм по поводу игры. На момент публикации Marathon сохранял рейтинг пользовательских отзывов «Очень положительно» в Steam.
Дополнительные детали, которые стоит отметить: Пропуски наград Marathon не истекают, позволяя игрокам купить пропуски прошлых сезонов, если они их пропустили. Награды разблокируются с использованием валюты Silk, зарабатываемой в процессе игры, в то время как система Codex предлагает как зарабатываемую, так и покупаемую косметику.
Для получения дополнительной информации о Marathon, включая мнения разработчиков о дизайнерских элементах и балансировке сложности, ознакомьтесь с текущим обзорным освещением IGN.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




