
Студия Obsidian Entertainment, ветеран в создании ролевых игр, подтвердила, что не планирует продолжать серию The Outer Worlds третьей частью.
В интервью Bloomberg Obsidian раскрыла, что выпущенная в прошлом году The Outer Worlds 2 показала результаты ниже ожиданий, и сиквел не находится в разработке. Avowed, другой блокбастер-ролевка компании, вышедший в прошлом году, также не достиг своих целей — но, по сообщениям, у Obsidian всё ещё есть планы на дальнейшее развитие мира Эоры, той же вселенной, что и в Pillars of Eternity.
С более позитивной стороны, Grounded 2 — ещё один релиз 2025 года — стал хитом. Но из трёх игр у неё был самый короткий (и почти наверняка самый дешёвый) период разработки. Grounded 2 потребовалось чуть более двух лет для выхода в ранний доступ, по сравнению с более чем шестью годами, которые понадобились как для Avowed, так и для The Outer Worlds 2.
В 2025 году Xbox с гордостью заявлял, что Obsidian выпустит три игры всего за восемь месяцев: Avowed выйдет в феврале, Grounded 2 запустится в раннем доступе в июле, а The Outer Worlds 2 появится в октябре. Но, как теперь заявил директор по дизайну студии Джош Сойер, эти усилия стали «результатом того, что что-то пошло не так» — и вряд ли это повторится.
«Растягивание этих релизов помогает компании управлять ресурсами и не выжимать из всех соки», — сказал Сойер Bloomberg. «Выпускать три игры в один год — не лучшая идея. Это результат проблем».
Как известно, Avowed изначально задумывалась как мультиплеерная игра с амбициями стать чем-то средним между The Elder Scrolls и Destiny, прежде чем её онлайн-кооп был убран, а проект перезапущен. Затем потребовалось время, чтобы стабилизировать разработку, хотя назначение Кэрри Пател на роль директора вывело игру на более гладкий путь — правда, спустя примерно три года после начала проекта.
Что касается затянувшейся разработки The Outer Worlds 2, в отчёте Bloomberg просто указано, что проект усложнился из-за пандемии и технических проблем. Теперь, по сообщениям, фокус Obsidian сосредоточен на том, чтобы игры можно было создавать за более короткие сроки, с более растянутыми релизами и с максимально возможной прибылью от Microsoft.
«Не думаю, что кому-то действительно нравятся пяти-, шести-, семилетние циклы разработки», — отметил Брэндон Адлер, бывший директором The Outer Worlds 2. «Мы как-то к этому привыкли».
Ссылаясь на впечатляющую цель Microsoft в 30% прибыли для некоторых студий Xbox, глава Obsidian Фергус Уркхарт сказал, что надеется, что компания продолжит финансировать более рискованные проекты и примет, что «возможно, с точки зрения прибыльности мы не достигнем 30%».
Obsidian ещё не анонсировала свой следующий проект после напряжённого графика релизов 2025 года. Работа над Grounded 2, конечно, продолжается, и, похоже, мир Эоры ещё вернётся. (Avowed также выйдет на PlayStation 5 в конце этого месяца.) Что касается других возможных проектов, время покажет.
«Я знаю, что все в интернете, при каждом анонсе нашей игры, будут постоянно спрашивать: „Когда же выйдет следующая New Vegas?“», — сказал в прошлом году вице-президент по операциям Obsidian Маркус Морган, ссылаясь на любимую фанатами игру студии по вселенной Fallout, которая вдохновила сеттинг второго сезона популярного сериала Amazon. Что ж, это хороший вопрос.