
Соперничество между экстракционными шутерами накаляется, но разработчики Bungie и Embark демонстрируют солидарность в социальных сетях — даже после того, как Marathon ненадолго заблокировал упоминания Arc Raiders в своём чате.
Когда вчера стартовало событие Marathon Server Slam (показавшее значительное количество одновременных игроков в Steam), пользователи обнаружили, что чрезвычайно популярная игра Embark Arc Raiders фильтруется в чате. Вирусный клип, опубликованный Джейком Лаки в Twitter/X, показал, как звезда Fortnite Тайлер «Ninja» Блевинс столкнулся с этим лично. Примечательно, что другие конкурентные шутеры, такие как Halo, Counter-Strike и Apex Legends, остались без цензуры.
Цензура была недолгой, и теперь Arc Raiders разрешена в чате Marathon. Этот курьёзный инцидент привёл к тёплому обмену: официальный аккаунт Marathon ответил на вирусный твит скриншотом из внутриигрового чата с надписью: «Arc Raiders — это круто». Аккаунт Arc Raiders ответил игривым сообщением: «Неважно, Бегун ты или Рейдер, лут есть лут. Мы сохраним для тебя место в шаттле 🫶»
Пока что в социальных сетях царит улыбчивая атмосфера. Однако Bungie испытывает огромное давление, чтобы Marathon добился успеха, особенно после спада Destiny 2 и внутренних проблем в студии. В ноябре Sony, материнская компания Bungie, сообщила, что студия не достигла целевых показателей продаж и вовлечённости пользователей, что привело к убытку в размере 31,5 миллиарда иен (примерно 204,2 миллиона долларов). Это значительно повлияло на прибыль в сегменте Game & Network Services Segment компании Sony, который включает Sony Interactive Entertainment.
Финансовый директор Sony Лин Тао тогда прокомментировал: «Что касается Destiny 2, отчасти из-за изменений в конкурентной среде продажи и вовлечённость пользователей оказались ниже наших ожиданий от приобретения. Мы продолжим вносить улучшения, но скорректировали наши бизнес-прогнозы в сторону снижения и зафиксировали убыток от обесценения некоторых активов Bungie».
За несколько месяцев до этого, в августе прошлого года, генеральный директор Bungie Пит Парсонс покинул пост после 23 лет работы, почти десятилетия на должности CEO. Его сменил Джастин Труман, бывший главный директор по разработке и ветеран Bungie. Парсонс руководил студией в бурные времена, включая её разделение с Activision в 2019 году и приобретение Sony за 3,7 миллиарда долларов в 2022 году, что положило конец независимости Bungie.
После приобретения усилились опасения относительно будущего Bungie, поскольку Destiny 2 испытывала трудности, а Marathon оставался в разработке на годы вперёд. Увольнения произошли в 2023 году: было сокращено около 100 сотрудников, а дополнение Destiny 2 The Final Shape отложено; Парсонс взял на себя ответственность. Разработчики описали атмосферу как «душераздирающую», опасаясь поглощения Sony. В 2024 году дальнейшие увольнения затронули 220 человек, несмотря на успех The Final Shape, и 155 сотрудников были интегрированы в Sony. Бывшие сотрудники утверждали, что Bungie искажала свои финансовые показатели и была перегружена до приобретения, причём один источник заявил, что в противном случае могла бы нависнуть угроза неплатёжеспособности.
Потрясения продолжались в течение 2024 и 2025 годов, а выпуск Marathon был отложен с первоначальной даты в сентябре 2025 года. Недавно Sony подтвердила интеграцию Bungie в PlayStation Studios для усиления контроля.
В прошлом июне Sony подтвердила свою приверженность играм-сервисам, несмотря на неудачи вроде Concord, настаивая, что Marathon выйдет до апреля 2026 года, несмотря на неоднозначные отзывы на альфа-тестирование и обвинения Bungie в плагиате. С тех пор Bungie работала над улучшением как Marathon, так и своего публичного имиджа.
Sony стремится избежать очередной катастрофы, подобной Concord, которая была отключена от сети через две недели после запуска с оценочными продажами всего 25 000 копий, что обошлось в сотни миллионов и привело к закрытию Firewalk Studios. Теперь Bungie сталкивается с пристальным вниманием к своему будущему, где успех Marathon имеет решающее значение. Игра полностью выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S на следующей неделе.
Мы в Телеграм: t.me/wehits