
Игроки Destiny 2 выражают растущую обеспокоенность за будущее научно-фантастической шутерной серии Bungie после минимального обновления на этой неделе, выпущенного в то время, как разработчик сосредоточил усилия на обеспечении успеха Marathon.
Обновление 9.5.5.5 для Destiny 2 вышло в среду, и его полные патч-ноты состояли всего из одного пункта. Хотя ожидания не были высокими в плане контента, реакция сообщества оказалась разочаровывающей. Как кратко выразился один фанат: «Я ничего не ждал и всё равно разочаровался».
Это следует за объявлением Bungie в прошлом месяце о том, что следующее крупное дополнение Destiny 2, Shadow and Order, будет отложено на три месяца — с марта на июнь. Студия сослалась на необходимость «крупных доработок» контента. Примечательно, что Bungie не упомянула о совпадающем окне запуска Marathon в том объявлении, хотя фанаты предполагали, что ресурсы могут перераспределяться между проектами.
В заявлении об отсрочке Bungie намекнула на более спокойный период для Destiny 2 в ближайшие месяцы, ожидая только базовые обновления для поддержки и баланса. Студия поблагодарила игроков за «продолжающееся терпение и поддержку» и пообещала больше подробностей ближе к запуску дополнения.
Для многих в сообществе обновление на этой неделе подтверждает восприятие, что Destiny 2 отодвинута на задний план до лета. Реакции на платформах вроде Reddit варьируются от разочарования до чёрного юмора. Один игрок отметил: «Почти 3 часа простоя ради… этого. Одного исправления». Другие задавались вопросом, был ли такой минимальный патч беспрецедентным в истории франшизы, с комментариями вроде: «Буквально никто больше не работает над этой игрой» и «Следующий [блог] буквально просто скажет „пожалуйста, играйте в Marathon“».
IGN обратилась к Sony, владельцу Bungie, за разъяснениями по планам контента и распределению ресурсов для Destiny 2, но ответа не получила. Этот период является сложным временем как для разработчика, так и для девятилетней игры, усугубляемым противоречивыми отчётами о ранних показателях Marathon.
В прошлом году Sony раскрыла, что Bungie не достигла целей по продажам и вовлечённости из-за сокращения игровой базы Destiny 2. Недостаточные результаты были настолько серьёзными, что привели к убытку в 31,5 миллиарда иен (примерно 204,2 миллиона долларов), повлияв на прибыль в сегменте Game & Network Services Sony.
В ноябрьском интервью IGN игровой директор Destiny 2 Тайсон Грин признал тенденцию «постепенного затвердевания основной аудитории», с меньшим количеством новых игроков, несмотря на вовлечённость лояльных фанатов. Он подчеркнул сложности поддержки игры-сервиса в таких условиях, особенно при стремлении выпускать увлекательные дополнения. Однако сроки такого контента остаются неопределёнными.
Мы в Телеграм: t.me/wehits