
IOI Partners официально расторгло издательское соглашение по игре MindsEye, передав все издательские права и обязанности разработчику игры — студии Build A Rocket Boy. Согласно пресс-релизу, опубликованному сегодня, это изменение вступает в силу 16 марта 2026 года, и IOI Partners прекращает любое участие в проекте MindsEye, кроме содействия переходному периоду. В результате ранее анонсированное кроссовер-событие между игрой IOI Hitman: World of Assassination и MindsEye было отменено.
Этот разрыв не стал неожиданностью, учитывая непростую историю MindsEye. Разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — известного своей работой над несколькими частями Grand Theft Auto — игра изначально вызывала большие ожидания. Изначально она задумывалась как часть платформы Everywhere, которую называли «Roblox для взрослых» и которая позволила бы пользователям создавать собственные игровые впечатления. Хотя Everywhere так и не запустилась, MindsEye дебютировала в 2025 году, но получила разочаровывающий приём: IGN поставил игре оценку 4/10, а на Metacritic средний балл критиков составил 38 при пользовательской оценке 2,6. Игра испытывает трудности с привлечением игроков: текущие данные Steam показывают всего 17 активных пользователей, а пиковое количество одновременных игроков составило лишь 3 302 человека.
В ответ Build A Rocket Boy выпустила несколько патчей для устранения проблем с производительностью. В прошлом месяце студия представила самое значительное на сегодняшний день обновление, включающее исправления ошибок, улучшения полировки и доработанное поведение ИИ. Однако обещанные крупные контентные обновления были отложены, поскольку команда сосредоточена на стабилизации существующей игры.
На фоне этих трудностей со-генеральный директор Марк Герхард неоднократно заявлял о «скоординированных усилиях», направленных на то, чтобы «очернить игру и студию», предполагая, что людям платили за размещение негативных отзывов, и намекая на причастность неназванной студии-конкурента. IOI опровергла эти утверждения.
Студия также столкнулась с несколькими волнами увольнений, причём последняя из них побудила Герхарда заявить, что Build A Rocket Boy расследует «преступную деятельность», связанную с запуском игры, ссылаясь на «подавляющие доказательства» «организованного шпионажа и корпоративного саботажа» против MindsEye. В октябре более 90 сотрудников подписали открытое письмо с требованием извинений от руководства за «плохое обращение» и «надлежащую компенсацию» для пострадавших от увольнений.
Когда IOI спросили о проблемном запуске MindsEye, генеральный директор IOI Хакан Абрак заметил: «Ну, это определённо было тяжело, верно?» — признав, что результат не оправдал ожиданий IOI.
Мы в Телеграм: t.me/wehits