Sony автоматически возвращает деньги игрокам за дополнительный контент Highguard после закрытия live-сервиса

Сегодня 14:55

d321fb2e.png

Sony начала автоматически возвращать деньги игрокам, которые приобретали дополнительный контент для недолго просуществовавшей live-сервисной игры Highguard. Игра вышла 26 января с минимальной коммуникацией после анонса на The Game Awards в декабре. Несмотря на изначальные почти 100 000 одновременных игроков в Steam, количество участников быстро упало. Разработчик Wildlight пытался решить проблемы, добавив режим 5 на 5 в ответ на жалобы о первоначальном формате 3 на 3, но вскоре после этого большая часть студии была уволена. Wildlight объявил, что Highguard будет полностью закрыт 12 марта после патча «прощального тура».

Игроки на Reddit сообщают о получении автоматических возвратов, причём один из них заявил: «Честно говоря, мне был не нужен возврат. Мне нравилась игра, и я был рад её поддержать, но если вы ждали возврата — они их рассылают». В настоящее время Sony, судя по всему, проактивно возвращает деньги, так как комментаторы отмечают, что пока не получили аналогичных возвратов от Steam или Xbox.

Эта ситуация повторяет судьбу Concord — ещё одного live-сервисного геройского шутера, который стал одним из крупнейших провалов PlayStation. Sony отключила Concord всего через две недели после запуска из-за крайне низкого числа игроков, по оценкам было продано всего 25 000 копий. Её разработчик, Firewalk Studios, вскоре закрылся.

Бывший дизайнер уровней Wildlight Алекс Гранер недавно обсуждал разработку Highguard в подкасте Quad Damage, отметив, что команда «действительно сделала ставку на соревновательную сторону». Он выразил опасения как игрок, сказав: «Дуэли 3 на 3 — всегда самый потный вариант… Это требует такой высокой интенсивности общения и командной игры, что не оставляет много места для казуальности. Думаю, это была главная причина, которая оттолкнула многих игроков от Highguard».

Гранер объяснил, что сложные правила и уровни Highguard затрудняли игру для одиночных игроков и новичков. «Там все эти правила, которые, я думаю, работают на очень высоком уровне, но когда игроки только приходят — это слишком много, чтобы усвоить», — сказал он. Формат 3 на 3 требовал высокого мастерства в движении и стрельбе, создавая крутую кривую обучения. «Если у вас просто несколько неудачных матчей или ваши товарищи по команде не держатся вместе, вас просто размажут», — добавил Гранер, подчеркнув командный дизайн, который отталкивал игроков без готовых команд.

Другой бывший разработчик недавно раскритиковал анонс и запуск игры, заявив, что Highguard «превратился в шутку с первой минуты, во многом из-за ложных предположений о рекламном размещении на миллион долларов». Игра финансировалась Tencent, который, как сообщается, отозвал финансирование всего через несколько недель после запуска. Wildlight, судя по всему, теперь не функционирует — его сайт не работает, а страница в LinkedIn недоступна.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Для ответа вы можете авторизоваться