
Мы с Дэвидом Хаумандреу должны были проводить интервью о его предстоящей игре Denshattack в студии, оформленной под поезд. И мы это сделаем, как вы увидите в видео выше. Но перед съёмкой видео мы побеседовали для моей статьи в совершенно другой обстановке: в подземелье.
Хаумандреу сидит на необъяснимом троне, как во дворце короля, а я восседаю на троне другого рода: настоящем унитазе. На каменных стенах вокруг нас висят бутафорские кандалы, а на окне — решётка. Позади нас, за раздвижной дверью, находится та самая студия-поезд, которую мы используем через 30 минут.
У меня нет остроумного способа перевести разговор о нашем приключении в подземелье с Хаумандреу к теме Denshattack! или даже поездов. Но Хаумандреу восторгается нелепой обстановкой, в которой мы находимся. У него есть все основания быть счастливым прямо сейчас: ведь он в своём любимом месте в мире.
Нет, я не про подземелье. Я говорю о Японии.
Хаумандреу проделал путь через полмира, чтобы продвигать свою предстоящую игру: Denshattack!, которую он описывает как «Tony Hawk с японскими поездами». Он руководит её разработкой как директор студии Undercoders, основанной в 2005 году в Барселоне. Сначала это была студия мобильной разработки, затем перешла к разработке для DSi, а позже — для консолей с такими играми, как Conga Master и Treasures of the Aegean. Основная команда состоит всего из 12 человек, даже спустя целых 20 лет после основания, хотя Хаумандреу говорит, что они работают с внешними разработчиками над такими вещами, как музыка и анимация, когда требуется поддержка.
Так чем же барселонская студия занимается созданием игры, гиперспецифично сфокусированной на японских поездах? Проще говоря, Хаумандреу любит Японию и её железнодорожную систему. Вот и всё вкратце.
«Я впервые приехал [в Японию] в 98-м», — говорит он мне с трона. «Я приехал просто как турист. Мой отец много путешествовал по работе, так что у меня была возможность поехать с ним в одну из его поездок сюда, и это настолько меня захватило, что я просто хотел возвращаться снова и снова и снова».
В той первой поездке Хаумандреу было 16 лет — сейчас он на несколько десятилетий старше и возвращался в Японию почти каждый год с той первой поездки.
«Тут столько всего, что можно полюбить», — продолжает он. «Когда я приехал сюда, это, очевидно, было потому, что я был ребёнком. Я любил Dragon Ball, я любил видеоигры, понимаете? И в то время Япония была главной силой в создании видеоигр. Nintendo, PlayStation, всё такое. Но я приехал из-за этого увлечения, а затем увлёкся самой страной. Её история супер интересна, её культура. Чем больше ты её узнаёшь, тем больше слоёв интересного открывается. Кино фантастическое, еда невероятная. Поп-культура. Нет, это смесь множества вещей, и чем глубже ты погружаешься в страну, тем больше интересного находишь. Так что, конечно, в первый раз я побывал в Токио, Осаке и Киото. Потом начинаешь исследовать больше сельскую сторону, и вот это меня и зацепило».
Конечно, Хаумандреу особенно любит японскую железнодорожную систему. В свой первый визит он ездил на метро, по линии Яманотэ, которая проходит по кругу через крупнейшие районы Токио. В то время в японских поездах не было английского голоса в динамиках или английских слов на указателях, так что для навигации ему приходилось полагаться только на путеводитель. «Это было похоже на большое приключение». Особенно, говорит он, по сравнению с поездами в Барселоне, которые были хороши, но не настолько технологически продвинуты. «Чтобы представить это в перспективе, тогда, когда я приехал сюда, разница была как заглянуть на 20 лет в будущее, и теперь мы, наверное, достигли этой точки».
Затем Хаумандреу удалось прокатиться на Синкансэне, скоростном поезде, и он был потрясён. «Он невероятно быстрый и одновременно тихий, так что ощущается супер спокойно, а ты едешь так быстро. Это чувство, не знаю, вырванное из контекста. Невероятная скорость, с которой ты движешься, и при этом он не трясётся и не шатается. Это супер плавная поездка. Супер комфортно».
Из этой любви и родилась Denshattack! Однажды, говорит Хаумандреу, он играл с маленькой игрушечной поезд, и идеи потекли рекой.
«Я, понимаете, занимался пальчиковым скейтбордингом с поездом. Как когда скучно. И я делал то и это. Я подумал: „Вау, это круто. Мы могли бы сделать из этого игру“. Я начал об этом размышлять и много думать о том, как это перенести в геймплей. А я раньше катался на скейте и большой поклонник игр Tony Hawk в частности, и это было вроде: „Как бы ты это сделал? Как бы ты этим управлял?“ Так что да, я принёс кусочек поезда на работу, начал показывать команде некоторые трюки, а затем представил это остальной команде, и они сказали мне: „Это дерьмо“. „Ты с ума сошёл?“ А потом [мой коллега], который супер быстр в Unreal, думаю, он потратил пару дней на это и вышел, сказав: „Здесь определённо есть игра. Это супер весело“».
Denshattack! находится в разработке уже три года. Визуально она вдохновлена Jet Set Radio, Hi-Fi Rush и Persona, а музыку для неё написал Tee Lopes из Sonic Mania. В игре вы управляете поездом, как если бы управляли скейтбордом, где ландшафт, города и другие достопримечательности становятся скейт-парком. Хаумандреу описывает геймплей в двух частях: есть игровой процесс в «состоянии потока», где вы сосредоточены на перемещении из точки А в точку Б, выполняя трюки и избегая схода с рельсов по пути. А ещё есть миссии, где вы будете соревноваться с соперниками, пытаться набрать высокий счёт за трюки или даже сражаться с боссами вроде гигантских мехов. И Denshattack! сочетает всё это с сёнэн-аниме историей о найденной семье, бунте и дружбе с соперниками.
Завершая интервью и готовясь перейти из подземелья в студию-поезд для записи, я задаю Хаумандреу последний, ключевой вопрос. Какой его любимый экибэн, или поездной бэнто?
Он начинает говорить, что его любимые — те, что саморазогреваются, когда выдёргиваешь язычок. Но затем он приводит ещё более уместный ответ: ему нравятся детские наборы, потому что они подаются в коробке в форме поезда.
Выход Denshattack! запланирован на весну 2026 года для PC, Xbox Series (включая Game Pass) и PlayStation.

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


