PSHITS
TR
EN
Новости

«Мое сердце с вами» — Джон Ромеро хвалит усилия id Software по сохранению наследия на фоне увольнений в Xbox

07.07.2026 · 0

633bcfe5.png

Джон Ромеро высказался об увольнениях, затронувших принадлежащую Microsoft id Software в рамках масштабных сокращений в Xbox. Вчера глава игрового подразделения Xbox Аша Шарма объявила о самой значительной реструктуризации в истории Xbox: 1600 сотрудников были уволены немедленно, и еще 1600, как ожидается, последуют в текущем финансовом году. В рамках изменений четыре студии передаются под новое управление, а одна находится на консультации относительно своего будущего.

ZeniMax Media, владеющая Bethesda, сильно пострадала от увольнений. ZeniMax Online Studios подверглась серьезным сокращениям, вынудив оставшихся разработчиков The Elder Scrolls Online пересмотреть будущий контент. id Software также была сильно затронута, потеряв 95 сотрудников, по словам бывшего руководителя проектов Bethesda Studios Джеффа Гардинера. Среди уволенных — ведущий художник персонажей Дензил О'Нил, который проработал в студии 12 лет над Doom: The Dark Ages, Doom Eternal и Doom. Расширение Doom: The Dark Ages выходит на этой неделе.

Ромеро, сооснователь id Software и дизайнер Doom, Wolfenstein 3D и Quake, обратился к соцсетям, чтобы поддержать пострадавших сотрудников и призвать к сохранению недавнего наследия студии.

«Мне очень жаль всех в id Software, кого затронули эти увольнения», — написал Ромеро в твиттере. «Я знаю, каково это — покидать id, когда id продолжает жить. Это странное и болезненное чувство — уходить из места, где хранится так много твоей работы, дружбы и истории.

«Люди в id проделали отличную работу, продолжая это наследие. DOOM, Quake и Wolfenstein — нелегкие имена для продолжения, особенно в сегодняшней индустрии. Последние игры показали настоящую заботу, мастерство и уважение к тому, что эти миры значат для людей.

«Заметка о цифровом сохранении: история id критически важна для истории игр. Я сохранил полную раннюю историю id с нашего старта в Softdisk до 6 августа 1996 года, включая материалы и ассеты, которых, насколько мне известно, у самой id больше нет. Надеюсь, кто-то делает то же самое для текущего наследия компании (работа, код, ассеты, истории и люди, стоящие за ними).

«Я думаю о всех в id сегодня и о всех, кого затронули вчерашние увольнения. Romero Games была там год назад. Я знаю, насколько это разрушительно, и мое сердце с вами».

Это отсылает к прошлогодней отмене шутера Romero Games после того, как Microsoft, как сообщается, лишила финансирования в рамках увольнений в июле 2025 года. Тот раунд также включал отмену Everwild от Rare и перезапуска Perfect Dark от The Initiative. Romero Games не закрылась, и Ромеро заверили фанатов, что «оценивают возможности» от издателей, которые связались после объявления о проблемах с финансированием, но об игре мало что известно, кроме того, что это был шутер от первого лица.

Тем временем будущее id Software остается неопределенным. MachineGames пережила сокращения, а новая игра Wolfenstein широко считается открытым секретом. Могут ли оставшиеся сотрудники id Software быть перенаправлены на поддержку ее разработки или помощь другой студии в создании новой Fallout?

Шарма ясно дала понять, что Xbox хочет удвоить ставку на свои крупнейшие франшизы. Глава Bethesda Джилл Брафф повторила это мнение: «Чтобы наилучшим образом позиционировать Bethesda для будущего роста, мы переходим от модели планирования, в основном ориентированной на то, что дальше для каждой независимой студии, к модели, которая фокусируется на наших сильнейших франшизах и определении дорожной карты контента, которая лучше всего служит нашим игрокам и Bethesda в целом». Она добавила: «Отсюда мы согласуем правильные таланты, технологии и ресурсы по всей организации для достижения этих приоритетов». Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер отметил, что Bethesda продолжит работу над Wolfenstein, Doom и Quake наряду с The Elder Scrolls и Fallout.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать