PSHITS
TR
EN
Новости

Новый патент Sony направлен на обучение NPC с помощью ИИ на основе данных игрока

06.10.2026 · 1

b6b34017.png

За последний год стало очевидно, что Sony и Microsoft стремятся внедрить функции ИИ в консоли следующего поколения. Теперь Sony подала ещё один патент, который предполагает использование ИИ для обучения NPC на основе данных, генерируемых вами, игроком.

Этот новый патент под названием «Адаптированный ИИ неигровой персонаж для видеоигровой системы» описывает процесс сбора данных из игрового процесса и их использования для модификации NPC, чтобы сделать их более реалистичными.

В отличие от программы ACE от Nvidia, которая использует большую языковую модель (LLM) для написания диалогов NPC, предлагаемая Sony система может изменять всё в NPC — от его дизайна до поведения в таких сценариях, как битвы с боссами. Sony утверждает, что это необходимо для создания более реалистичных игр без дальнейшего увеличения времени и бюджетов на разработку.

В патенте говорится: «Разработка таких правдоподобных NPC сложна из-за ограничений современной разработки игр и часто relies на обширный скриптинг и программирование. Кроме того, разработка NPC часто зависит от сложных систем и обширных ресурсов для отслеживания, анимации и эволюции поведения NPC. В типичной среде разработки управление NPC часто использует дорогостоящие и эффективные движки рендеринга, симуляции и масштабируемые системы, способные поддерживать всё более детализированные виртуальные среды и реалистичные взаимодействия с NPC».

Решение, согласно патенту, состоит в использовании ИИ для выполнения большей части этой работы. Далее говорится: «Описанные здесь методы преодолевают вышеуказанные и другие проблемы, предоставляя адаптированного искусственным интеллектом (ИИ) NPC. Используя описанные здесь методы, видеоигровые системы могут быть улучшены». Использование ИИ для сокращения времени разработки не ново, но это не единственная причина, по которой Sony запатентовала эту технологию. Похоже, компания считает, что данные игроков сделают NPC ещё лучше, чем раньше.

Sony поясняет: «Кроме того, используя описанные здесь методы, реалистичные NPC, которые ведут себя на основе поведения, демонстрируемого игроками в видеоиграх, и/или реагируют на поведение, демонстрируемое игроками, могут быть легко интегрированы в видеоигровые системы и контент, тем самым улучшая видеоигровые системы без обширного скриптинга и аппаратных ресурсов».

Как и в случае с другими патентами, которые Sony быстро подаёт, нет гарантии, что эта система действительно доберётся до вашей PlayStation 5 (или, скорее, PlayStation 6). Однако игровая индустрия уже несколько лет экспериментирует со способами использования ИИ для обучения NPC. Только в прошлом году Inzoi использовала LLM вместе с вводом игрока, чтобы формировать взаимодействие NPC с игроком и друг с другом.

Таким образом, это лишь вопрос времени, когда ИИ будет использоваться для обучения различных аспектов поведения NPC с использованием ваших данных. Я могу представить мир, где боссы в игре вроде Elden Ring эволюционируют, чтобы противостоять вашему стилю игры, или враг в хорроре преследует вас более эффективно, потому что он «знает», как вы реагируете на разные стимулы.

Однако возникнут вопросы безопасности. Как бы круто ни было иметь более умных NPC, если эти модели обрабатываются в облаке, существует риск утечки ваших данных в интернет. И хотя, похоже, рекламодатели не захотят знать, как вы реагируете на гигантского монстра, размахивающего топором, скорее всего, это также будет использоваться для «улучшенного маркетинга».

Это далеко не первый из странных новых патентов Sony. Всего пару недель назад компания запатентовала систему, в которой ИИ будет обнаруживать проблемы с вашей консолью и доставлять патчи, сгенерированные по вайбу. Она также запатентовала контроллер со считывателем NFC-карт, который привнесёт оплату касанием в вашу PlayStation. Следующее поколение консолей, по меньшей мере, обещает быть странным.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать