
Rockstar Games предоставила разработчикам GTA 6 настолько большую свободу в добавлении крутых деталей, что даже топ-менеджеры студии не знают обо всём, что есть в игре. По словам репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера, недавно посетившего Rockstar North в Эдинбурге, Шотландия, команда, работающая над предстоящей Grand Theft Auto, имела значительную автономию для включения деталей просто потому, что они казались им крутыми. Шрайер предположил, что «даже топ-разработчики» Rockstar не знают каждую мелочь, добавленную в Вайс-Сити и его многочисленных NPC. Он отметил, что предоставление большим командам свободы прорабатывать каждый уголок улиц является обычной практикой в играх с открытым миром. Учитывая огромный бюджет GTA 6 и длительное время разработки, игроки, вероятно, будут находить новые детали ещё спустя годы после релиза.
Шрайер поделился цитатой Аарона Гарбута из Rockstar: «Нет ни одного человека, который держит всё это в голове». Такой подход не нов для команды GTA, поскольку в видео также вспомнили конкретную деталь из Red Dead Redemption 2. Игроки могут помнить, что у лошадей в ковбойском симуляторе были яйца с реалистичной физикой — и тот факт, что они уменьшаются в холодную погоду, до сих пор остаётся любимой фишкой фанатов.
Гарбут упомянул, что эта особенность не была в каком-то большом списке деталей для Red Dead Redemption 2, и команду никогда не просили тратить на неё дополнительное время. Вместо этого уменьшающиеся яйца лошадей, как и многие другие детали в вестерн-песочнице 2018 года, были чем-то, над чем кто-то имел достаточно времени, чтобы поработать и воплотить в жизнь. Фанаты могут ожидать той же стратегии в GTA 6.
В видео Шрайера также revealed, что Rockstar потратила considerable time, пытаясь отойти от колеса оружия, использовавшегося в прошлых играх. Опасаясь, что игровое колесо у Джейсона и Люсии напомнит игрокам о том, что они не могут нести, они попытались создать новую систему. Команда потратила «месяцы, если не годы, пробуя миллион разных вещей», включая лотки, сети и обновления интерфейса, прежде чем в конечном итоге отказаться от этих идей и вернуться к традиционному колесу оружия.
Как и следовало ожидать во время разработки крупной игры, путь Rockstar к релизу не обошёлся без препятствий. Шрайер сказал, что «тёмные моменты» заставили команду GTA 6 бороться примерно между 2019 и 2022 годами. Движущим фактором было желание Rockstar сбалансировать реализм геймплея Red Dead Redemption с традиционно более аркадными системами, которыми известна GTA. В это время некоторые члены команды чувствовали, что они просто «топчутся на месте», что привело к уходу некоторых дизайнеров до того, как видение начало складываться к началу 2023 года. Согласно отчёту Шрайера, некоторые художники Rockstar работают над GTA 6 с 2015 года, всего через два года после выхода GTA 5. В том же году команда начала поездки в Майами, чтобы спланировать свой переосмысленный Вайс-Сити.
Теперь, после всего этого времени, GTA 6 находится ровно за месяц до даты релиза 19 ноября 2026 года. Чтобы подогреть интерес всех, кто ждал 13 лет, чтобы увидеть, стоило ли это долгого ожидания, Rockstar захватила Майами. Один из недавних примеров маркетинга включает коллекцию автомобилей, взятых прямо из игры. Для получения дополнительной информации вы можете ознакомиться с новыми деталями и скриншотами из трейлера к запуску GTA 6. Rockstar настаивает, что не потратит ещё восемь лет на создание следующей игры, но пока мы ждём эти последние 30 дней, вы можете прочитать интервью IGN с Робом Нельсоном.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

