PSHITS
TR
EN
Новости

Saber Interactive подтверждает отсутствие генеративного ИИ в Warhammer 40,000: Space Marine 3

03.09.2026 · 0

80f2174e.png

После негативной реакции на использование генеративного ИИ в Rideshare Stimulator компания Saber Interactive заверила поклонников Warhammer 40,000, что Space Marine 3 не будет использовать эту технологию ни в каком виде. Фанаты Space Marine 2 выражали опасения по поводу долгожданной Space Marine 3 после того, как Saber подтвердила, что генеративный ИИ использовался при разработке Rideshare Stimulator, включая речь и текст в режиме Free Ride. На фоне споров генеральный директор Saber Мэттью Карч вступил в публичный конфликт с бывшим сценаристом Rideshare Stimulator Стеллой Сакко, которая утверждала, что её "заменили" ChatGPT после ухода из проекта в 2023 году, — Карч это отрицал. "Моя PR-команда всегда в ужасе от одной мысли об этой теме, но я был бы рад вступить в разумный разговор о том, как ИИ может и должен помогать формировать игровой опыт", — сказал Карч IGN в то время. "Дело не в эффективности и сокращении команд, и никогда не было. Скорее, речь о том, как ИИ может улучшить игровой опыт". Инцидент привёл к тому, что форум Steam для Rideshare Stimulator заполнился жалобами, и многие призывали к раскрытию информации об ИИ на платформе Valve. Политика Steam требует от разработчиков сообщать о видимом и внутриигровом ИИ, но не о фоновых инструментах. В конце концов сообщение об ИИ было добавлено. Спор вокруг Rideshare Stimulator перекинулся на сообщество Space Marine, где поклонники Space Marine и Space Marine 2 — последняя стала огромным хитом как для владельца Warhammer 40,000 Games Workshop, так и для Saber Interactive — дали волю своим чувствам. "Space Marine 3 — это п***ц", — сказал Redditor Curious-Research-559, цитируя Карча в ветке сабреддита Space Marine, набравшей 2800 апвоутов. "Раньше я говорил, что Games Workshop слишком контролирует Saber и игры про Space Marine, — добавил PacoThePersian. — Возможно, я слишком поспешно судил". "Я очень надеюсь, что GW пригрозит ему палкой или чем-то ещё", — сказал TardyTech4428. "Насколько я знаю, они очень против использования ИИ в проектах 40k, и я надеюсь, что так и останется". Последняя фраза действительно верна. В январе Games Workshop запретила использование ИИ в производстве контента и процессе дизайна, настояв на том, что ни один из её старших менеджеров в настоящее время не испытывает энтузиазма по поводу этой технологии. Затем, в июле, Games Workshop повторила свою позицию против ИИ и сообщила, что начала расследования недавних маркетинговых промахов, которые некоторые подозревали в использовании ИИ, чтобы убедиться, что сотрудники соблюдают внутренние правила. "Как отмечалось в нашем отчёте за первое полугодие 2025 года, мы не проявляем самоуспокоенности в этом вопросе, мы внимательно следим за тем, что говорят и делают другие", — сказал тогда генеральный директор Games Workshop Кевин Роунтри. "Мы не используем ИИ в Games Workshop ни в дизайне наших продуктов, ни при создании нашей интеллектуальной собственности, это защитит целостность и право собственности на нашу интеллектуальную собственность. В этом году мы допустили несколько человеческих ошибок при изображении наших продуктов в маркетинге, они были полностью расследованы, чтобы убедиться, что ИИ не использовался и что все наши сотрудники следуют нашим внутренним политикам". Поэтому во время интервью с главой по разработке Saber Тимом Уиллитсом на gamescom я хотел выяснить, что именно делается с генеративным ИИ в Saber, и получил подтверждение, что он вообще не используется при разработке Space Marine 3. Более того, Уиллитс пообещал, что генеративного ИИ не будет ни в одной лицензионной игре Saber, включая Hellraiser: Revival, Stuntman: Hollywood и Jurassic Park: Survival. "В Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park или Wick абсолютно нет генеративного ИИ", — сказал Уиллитс. "Но, как мы уже говорили, мы будем экспериментировать с ним. Попробуем в Rideshare, посмотрим, сработает ли. Посмотрим, понравится ли людям. Если не понравится, мы скажем: "Ладно". Это симулятор райдшеринга, — продолжил Уиллитс, говоря, что некоторые игры Saber подходят для такого рода экспериментов, а другие нет. — Если вы собираетесь экспериментировать, это хороший вариант для экспериментов. Понимаете, о чём я?" Когда я указал на позицию Games Workshop против ИИ, Уиллитс сказал, что Saber следует примеру каждого владельца лицензии, с которым работает, например Lionsgate, Universal и Paramount. Но что касается конкретно Space Marine 3, я хотел прояснить ситуацию с ИИ особенно чётко. "У нас всё хорошо", — сказал Уиллитс. Итак, никакого генеративного ИИ в Space Marine 3, а значит, не будет диалогов, голосов и художественных работ, созданных ИИ. Это будет хорошей новостью для очень громкого фанатского сообщества Warhammer 40,000, которое особенно внимательно следит за официальными артами на предмет следов использования ИИ. Тем не менее, Уиллитс в целом звучал заинтересованно в потенциале ИИ в разработке, который, по его мнению, ещё предстоит должным образом осмыслить. "Если кто-то говорит вам, что он во всём разобрался, — он не разобрался, — настаивал он. — Пройдёт пара лет, всё устаканится, и мы разберёмся". "Мы всегда использовали ИИ в некотором смысле, но мы, как разработчики, на самом деле не знаем, что с ним делать. Честно, не знаем, — сказал Уиллитс. — Если кто-то говорит, что знает, — он не знает. И игроки тоже не знают, что с ним делать. Так что я верю, что это произойдёт. Кто-то — не знаю кто — придумает игру, которая будет настолько офигенно крутой, что изменит мнение всех, и все скажут: "О, вот оно что". И тогда всё устаканится. И мы всё ещё пытаемся разобраться. У нас нет ответов. Мы гадаем, честно говоря. Но мы проводим кое-какие эксперименты. Посмотрим, сработает ли это или нет". Для Space Marine 3 нет окна выхода, но она находится в глубокой разработке в Saber Interactive прямо сейчас. Space Marine 2, тем временем, всё ещё сильна, и вскоре начнётся третий год поддержки DLC.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать