
Sony заявила, что не изменит своего решения отказаться от дисков PlayStation в 2028 году, признавая при этом «сильные мнения» игрового сообщества.
Онлайн-реакция привела к тому, что геймеры продолжают призывать Sony отменить свое решение, подписывая онлайн-петиции и заполняя социальные сети PlayStation выражениями обеспокоенности по поводу сохранения видеоигр и прав собственности — даже затмевая выпуск новых игр, не имеющих отношения к происходящему в Sony. Тем временем сторонники физических носителей призвали геймеров бойкотировать PlayStation неделю в августе, чтобы послать Sony сигнал о том, что ее решение отказаться от дисков с 2028 года неприемлемо.
Жалобы поступают и от других групп. Например, Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над выбором потребителя».
После публикации финансовых результатов за первый квартал сегодня Sony провела встречу с инвесторами, на которой ответила на вопросы аналитиков. Естественно, Sony спросили о решении прекратить продажу дисков PlayStation. В первых комментариях Sony по этому вопросу с момента объявления 1 июля финансовый директор Линь Тао, выступая через переводчика в прямом эфире, дал понять, что компания намерена довести это до конца.
Вот полный ответ:
«Мы объявили, что с января 2028 года мы больше не будем производить игровые диски. То есть за полтора года вперед. Поэтому мы сделали это объявление в это время.
Есть различные причины, по которым мы приняли это решение. Главная из них — цифровизация контента в целом прогрессирует. Это главный фактор. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента — цифровизация прогрессирует.
И когда мы думаем о будущем — а мы вложили много мыслей и времени, мы осторожно обдумали это, и мы пришли к этому выводу, и мы будем осторожно продвигать это вперед.
И по этому решению мы получили различные мнения, и у людей есть сильные взгляды, и мы понимаем, что сообщество донесло эти взгляды до нас. Игры любимы многими людьми. Это форма развлечения, которую любят люди, и она во многих случаях связана с приятными воспоминаниями.
И поэтому мы понимаем эти эмоции. Мы хотим это учесть. И в будущей цифровой экосистеме, как вовлекать геймеров — это то, что мы хотели бы продолжать исследовать».
По сути, Тао говорит, что Sony не уступит, несмотря на негативную реакцию. И в этой последней строке есть ли намек на возможный способ сохранения физических дисков в цифровом виде?
Когда Sony объявила о своем решении, она заявила, что просто следует потребительским тенденциям. «В ответ на меняющиеся тенденции потребительских предпочтений новые игры будут выпускаться в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате», — сказал Сид Шуман, старший директор по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, в посте в блоге PlayStation.
«Поскольку потребительские предпочтения и индустрия развлечений в целом продолжают смещаться от физических дисков к цифровым, производство физических игровых дисков для всех новых игр, выпускаемых на консолях PlayStation, будет прекращено начиная с января 2028 года. После этой даты новые игры будут доступны в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате. Этот переход не повлияет на игры, которые уже выпущены или будут выпущены до января 2028 года в формате дисков.
Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment, чтобы адаптироваться к потребительским тенденциям, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно опережает физические диски. Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них сегодня».
Подтверждая эту тенденцию, Мэт Пискателла, старший директор и советник по игровой индустрии в Circana, сообщил, что только семь видеоигр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США с начала года. Только две видеоигры для PlayStation продали более 10 000 физических копий в США за неделю, закончившуюся 11 июля.
Конечно, бывают случаи, когда компании отменяют спорные решения на фоне негативной реакции, но, как сказали аналитики IGN, маловероятно, что Sony изменит свое решение.
Доктор Серкан Тото, генеральный директор японской консалтинговой компании Kantan Games, предположил, что даже если полмиллиона человек отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет лишь каплей в море для Sony.
«Я сочувствую фанатам физических носителей, но Sony не отменит это решение», — сказал Тото IGN. «Они, конечно, знали, какой будет онлайн-реакция, и теперь они ждут, когда эта буря утихнет.
У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — продолжил он. «Около 50 миллионов человек подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента предположим, что 500 000 отменят подписку в знак протеста, это будет всего лишь 1% этого бизнеса — конечно, недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать решение. Цифровые продажи слишком прибыльны».
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии в Ampere, сказал, что многое изменилось за последние два поколения. «Консольные игры — это последний оплот физических носителей в игровом секторе, но физический продукт теряет свое значение», — сказал он в посте на сайте Ampere. «В 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% от общего объема продаж полных игр для консолей Sony были цифровыми (включая цифровые игры). Перенесемся в 2025 год, и эта цифровая доля покупок полных игр составила почти 80% от общего объема.
Неизбежно будут опасения у геймеров PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, доступ к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционировать физические игры и сохранение игр, однако тенденции покупок геймеров ясны».
Один аналитик сказал, что фанаты физических носителей имели свой шанс и упустили его, поэтому пути назад нет. «Если бы геймеры и защитники сохранения покупали больше физических игр, Sony не увидела бы цифровые показатели продаж, оправдывающие это решение», — сказал Financial Times Робин Чжу, игровой аналитик Bernstein.
Для Sony переход на полностью цифровые продажи новых игр принесет ей больше денег с каждой продажи в то время, когда ожидается резкое падение продаж консолей из-за их растущей стоимости. Для эксклюзивной игры PlayStation, такой как The Last of Us, Sony сохранит лишь около 65% денег от физической копии, около 30% уйдет розничному продавцу и еще примерно 5% на производственные затраты. Между тем, за физическую копию сторонней игры, такой как Call of Duty от Activision, Sony получит лицензионный сбор, вероятно, около 15%.
Однако для загрузок маржа гораздо выше. Для игры от первого лица, проданной через собственный PlayStation Store Sony, компания, очевидно, сохраняет 100% дохода. Для сторонних игр, таких как Call of Duty, Sony получает 30% (то есть примерно 21 доллар за игру стоимостью 70 долларов).
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
