
Сотрудники MindsEye подали иск против разработчика Build a Rocket Boy (BARB) после сообщений о том, что руководство компании призналось в установке скрытого ПО для слежки на устройства персонала.
В феврале GamesIndustry.biz сообщил, что работники BARB заметили замедление работы компьютеров и обнаружили, что без их ведома было установлено ПО для мониторинга сотрудников Teramind. На последующей встрече компании со-гендиректор Марк Герхард, как сообщается, признал установку, объяснив её необходимостью борьбы с «1% проблемных сотрудников» — его повторяющимся, но не подтверждённым утверждением, что небольшая группа работников занимается внутренним саботажем компании.
Хотя Teramind с тех пор удалили, сохраняются опасения о том, какая конфиденциальная информация могла быть собрана и соблюдались ли должным образом правила защиты данных.
Teramind позиционирует себя как «программное обеспечение для мониторинга сотрудников №1», предназначенное для «помощи компаниям в отслеживании рабочего времени, повышении производительности команды и защите конфиденциальных данных при уважении приватности как офисных, так и удалённых работников». Оно работает незаметно, делая скриншоты и «неопровержимые записи экрана», фиксируя использование веб-сайтов и приложений, включая нажатия клавиш, чтобы «выявлять лучших исполнителей» и предоставлять «целевое обучение» для отстающих.
Сегодня профсоюз работников игровой индустрии IWGB инициировал судебное разбирательство, обвиняя BARB в нарушении законов о защите данных и посягательстве на «базовое достоинство» персонала путём «превышения законных пределов мониторинга производительности труда или обеспечения безопасности компании через запись людей в их домах без согласия».
В заявлении ведущий аниматор кинематографических сцен MindsEye Крис Уилсон прокомментировал: «Токсичная культура секретности и микроменеджмента Build A Rocket Boy — одна из худших, с которыми я сталкивался за свои 20 лет в игровой индустрии. Хотя они согласились с нашим основным требованием удалить Teramind с наших устройств, многие вопросы об их действиях остаются без ответа. Вероятно, это ПО было частью их стратегии микроменеджмента, проистекающей из недоверия к сотрудникам. Оно создавало атмосферу тревоги, что не способствует созданию великих видеоигр».
Этот иск отличается от другого судебного процесса, инициированного IWGB, в котором утверждается, что BARB неправильно провёл массовые увольнения прошлым летом, затронувшие 300 сотрудников после неудачного релиза MindsEye. Профсоюз заявляет, что это включало «незаконные чёрные списки, ущерб и отказ от коллективных консультаций», что потенциально может стоить студии миллионы.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
